import java.awt.*; import java.applet.*; //注意到这个程序和Hello程序有什么不一样吗?在这个程序中多了implements Runnable。 public class carton extends Applet implements Runnable { Image img; Thread thd = null; int i; int imgWidth = 150; int imgHeight = 150; int ncyc=1 ; String namestr[] = new String[5] ; //当线程被激活时开始运行run()函数。 public void run() { for (int j=0; j<5; j++) { namestr[j] = Integer.toString(j,8)+".jpg" ; } ncyc = -1 ; while (true) { if (ncyc<=3) ncyc= ncyc+1 ; //初始化循环控制参数 else ncyc = 0 ; img = getImage(getCodeBase(), namestr[ncyc]) ; if (img != null) { i=imgHeight; //repaint(); } try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e){} i=0; while (i<imgHeight) { repaint(); try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e){} i+=4; } } } //每次代码在新位置处重画位图,它都要调用repaint。该函数调用可重载的update方法。update方法与paint方法是相同的,这里为啥不用怕paint(Graphics g)呢?除了paint方法在绘图前要清除窗口,而update方法不清除(如果你把update方法改名为paint,你会看到有什么不同)。 public void update(Graphics g) { if (img != null) { g.clipRect(0, 0, imgWidth, i); g.drawImage(img, 0, i - imgHeight, null); } } public void start() { if (thd == null) { thd = new Thread(this); thd.start(); } } public void stop() { thd = null; } |
采用多线程制作动画
最新推荐文章于 2022-05-24 21:57:30 发布