18State(状态)模式

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1.状态变化模式
  • 在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?状态变化模式为这一问题提供了一种解决方案。
  • 状态变化模式的典型代表:
    • State
    • Memento
2.State(状态)模式的动机
  • 在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化。比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。
  • 如何在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转化之间引入紧耦合?
3.State(状态)模式的定义
  • 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,从而使对象看起来似乎修改了其行为。
    状态模式示例程序UML类图,红色方框部分表示稳定的,蓝色方框部分表示变化的.png
4.State(状态)模式的总结
  • State(状态)模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子类对象中,在对象状态切换时,切换相应的对象。但同时维持State的接口,这样实现了具体操作与状态转换之间的解耦。
  • 为不同的状态引入不同的对象使得状态转换变得更加明确,而且可以保证不会出现状态不一致的情况,因为转换是原子性的即要么彻底转换过来,要么不转换。
  • 如果State对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个State对象,从而节省对象开销。
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