Hello C语言 —— 操作符

目录

一、操作符

1、算术操作符

2、移位操作符

3、位操作符

4、赋值操作符

5、单目操作符

!逻辑反操作

&  取地址  和   *   间接访问操作符(解引用操作符)

sizeof 和 数组

 ~      对一个数的二进制按位取反

++ 和 -- 

6、关系操作符

7、逻辑操作符

8、条件操作符

9、逗号表达式

10、下标引用、函数调用和结构成员

1. [ ] 下标引用操作符

[ ] 的两个操作数是arr和9

2. ( ) 函数调用操作符

3. 访问一个结构的成员

二、表达式求值

1、隐式类型转换

2、算术转换

3、操作符的属性


一、操作符

1、算术操作符

    +      -      *      /      %    

1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除
法。

3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。


2、移位操作符

    << 左移操作符    >> 右移操作符     

说到移位操作符,就不得不提到二进制的三种形式

1、原码

2、反码

3、补码

什么是二进制?

 整型数字 5 对应的二进制序列

因为 -5 为一个整型数字,在内存中占4个字节,也就是32个bit位,所以实际上 -5 的二进制序列为

   0000000000000000000000000000101   -   原码   

   11111111111111111111111111111111010   -   反码   

   11111111111111111111111111111111011   -   补码   

  红色标记bit位为符号位  

  原码的符号位不变,其他位按位取反得到的就是反码  

  反码 + 1 = 补码  

第一个bit位为符号位(判断正负)

   是 0 就为正              正整数的原码、反码、补码相同         

   是 1 就为负       负整数的原码、反码、补码是要计算的     

 左移操作符


右移操作符

首先右移运算分两种:
1. 逻辑移位 左边用0填充,右边丢弃  

2. 算术移位 左边用原该值的符号位填充,右边丢弃  


    警告⚠ : 对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。 

例如:

int num = 10; 
num>>-1;//error


3、位操作符

   & //按位与   
   |  //按位或    
   ^ //按位异或 

  注:他们的操作数必须是整数   

a = 5 & b = 3 = ?

 a = 5 | b = 3 = ?

a = 5 ^ b = 3 = ?

 

 经典笔试题

4、赋值操作符

重点是符合赋值符

+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=

int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。

5、单目操作符

  !      逻辑反操作  
 
-      负值  
 
+      正值  
 
&      取地址  
 
sizeof    操作数的类型长度(以字节为单位)
 
~      对一个数的二进制按位取反  
 
--      前置、后置--  
 
++      前置、后置++  
 
*      间接访问操作符(解引用操作符)  
 
(类型)    强制类型转换  

逻辑反操作

 ! 逻辑反操作
C语言中 C99 之前没有表示真假的类型
C99 引用了布尔类型
应用布尔类型之前要调用<stdbool.h>
#include<stdbool.h>

int main()
{
	_Bool flag1 = false;
	bool flag2 = true;

	if (flag1)
	{
		printf("我错了饶了我吧!");
	}

	if (flag2)
	{
		printf("我对了我真牛逼!");
	}

	return 0;
}

&  取地址  和   *   间接访问操作符(解引用操作符)

int main()
{
	int a = 6;
	int* pa = &a;
	*pa = 12;//*&a = 12
	         //*&a ---> a = 12
	printf("%d", a);

	int arr[10] = { 0 };
	&arr;//取出数组的地址,数组的地址应该放到【数组指针】中去
	return 0;
}

sizeof

int main()
{
	int a = -10;
	int* p = NULL;
	printf("%d\n", !2);
	printf("%d\n", !0);
	a = -a;
	p = &a;
	printf("%d\n", sizeof(a));
	printf("%d\n", sizeof(int));
	printf("%d\n", sizeof a);//这样写行不行?
	printf("%d\n", sizeof int);//sizeof引用一个类型时不能省略括号,因为sizeof是一个操作符不是函数
	return 0;
}

sizeof 和 数组

void test1(int arr[])
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	char ch[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
	test1(arr);
	test2(ch);
	return 0;
}

问:
(1)、(2)两个地方分别输出多少?
(3)、(4)两个地方分别输出多少?

 ~      对一个数的二进制按位取反

int main()
{
    int a = 10;
    //00000000000000000000000000001010
    int b = ~a;
    //11111111111111111111111111110101 按位全反 包括符号位
    //10000000000000000000000000001010 反码
    //10000000000000000000000000001011 补码 b = -11
    printf("%d", b);
    return 0;
}

++ 和 -- 

//++和--运算符
//前置++和--
//前置++和--:
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int x = ++a;
	//先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
	int y = --a;
	//先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
	return 0;
}
//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int x = a++;
	//先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
	int y = a--;
	//先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
	return 0;
}

6、关系操作符

 > 
 >= 
 < 
 <= 
 !=  用于测试“不相等” 
 ==    用于测试“相等 

这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。

  注:在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误   


7、逻辑操作符

 &&    逻辑与   
  ||      逻辑或   

1&2----->0 在数的二进制序列中实现
1&&2---->1 只会对真(1)假(0)起作用
1|2----->3 在数的二进制序列中实现
1||2---->1 只会对真(1)假(0)起作用

经典笔试题

#include <stdio.h>
int main()
{
  int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
  i = a++ && ++b && d++;
  //i = a++||++b||d++;
  printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
  return 0;
}

输出结果:


8、条件操作符

 exp1 ? exp2 : exp3  

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d", &a);
	if (a > 5)
		b = 3;
	else
		b = -3;
	return 0;
}

转换成条件表达式,是什么样?

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d", &a);
	b = (a > 5 ? 3 : -3);
	return 0;
}

9、逗号表达式

 exp1, exp2, exp3, …expN 

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。 逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。


10、下标引用、函数调用和结构成员

1. [ ] 下标引用操作符

int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。

[ ] 的两个操作数是arr和9

2. ( ) 函数调用操作符

  接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数  

#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1();       //实用()作为函数调用操作符。
test2("xue distance.");//实用()作为函数调用操作符。
return 0;
}

3. 访问一个结构的成员

  .   结构体.成员名  
  -> 结构体指针->成员名  

#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
stu.age = 20;//结构成员访问
set_age1(stu);
pStu->age = 20;//结构成员访问
set_age2(pStu);
return 0;
}

二、表达式求值

  表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
  同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

1、隐式类型转换

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为
整型提升  

整型提升的意义:

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度
一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长
度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令
中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转
换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算

如何进行整体提升呢?

 负数的整形提升 
 char c1 = -1; 
 变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
 1111111 
 因为 char 为有符号的 char 
 所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1 
 提升之后的结果是:
 11111111111111111111111111111111 

正数的整形提升
 char c2 = 1; 
 变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
 00000001 
 因为 char 为有符号的 char 
 所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0 
 提升之后的结果是:
 00000000000000000000000000000001 

无符号整形提升

 高位补0 

实例一

int main()
{
	char a = 0xb6;
	short b = 0xb600;
	int c = 0xb6000000;
	if (a == 0xb6)
		printf("a");
	if (b == 0xb600)
		printf("b");
	if (c == 0xb6000000)
		printf("c");
	return 0;
}

实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升 a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a==0xb6 , b==0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式 c==0xb6000000 的结果是真.
所程序输出的结果是:

实例二

int main()
{
	char c = 1;
	printf("%u\n", sizeof(c));
	printf("%u\n", sizeof(+c));
	printf("%u\n", sizeof(!c));
	return 0;
}

实例2中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节

表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof(c) ,就是1个字节

所程序输出的结果是:


2、算术转换

 如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操 作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换 

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算

 警告: 但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题 

float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失

3、操作符的属性

  复杂表达式的求值有三个影响的因素  
  1. 操作符的优先级  
  2. 操作符的结合性  
  3. 是否控制求值顺序  

 两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性 


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