外观模式 Facade

外观模式:为子系统提供一组通用接口,外部程序只能看到外观接口,不用在意子系统内部具体细节,有利于降低程序复杂度,提高程序可维护性,使客户更加容易使用该系统。
适用情况:
    1:需要为一个复杂的子系统提供一个简单的接口,子系统往往随着业务扩展二变复杂,提供一组简单接口,让使用者简单使用。
    2:保持子系统低耦合特性,减少因外部类变化导致子系统的扩展性降低,提高系统独立性和可移植性。
    3:当设计的架构有明显的层次性时,应该建立层次外观Facade,保持系统独立性。
模式组成:
    外观角色(Facade):子系统的接口,供外部程序使用
    子系统角色(SubSystem classes):实现子系统的功能,并完成Facade指派的任务。子系统中没有任何的有关Facade的引用,对于子系统来说,它不知道Facade的存在。
    客户角色(Client):使用Facade角色
备注:
    1:开发中的多个子系统之间,他们的Facade都应该是单例
    2:如果子系统增加的功能,可能外观类Facade的接口会增加,修改Facade接口违反开闭原则。可以通过引入抽象外观类。对于新的业务需求,不修改原有外观类,而对应增加一个新的具体外观类,由新的具体外观类来关联新的子系统对象,同时通过修改配置文件来达到不修改源代码并更换外观类的目的。 
facade.rar

本文纯属个人学习总结, 篇幅的大部分内容都来源于网络, 每个人的水平、层次、出发点不同,阅读者可能存在一定的误解,希望提出建议共同交流。


分享今天看到一段个人觉得不错的文字:

如何提升行动力:人类行动心理学的有效Hack

人为什么会拖延、人为什么行动力很差。近些年心理学已经取得了突破性研究成果。普通人思考目标的时候,使用的是目标意图, 是:

我要做什么....

但是,有位天才心理学家Peter Gollwitzer发现目标意图这样的思考范式,反而很难达成目标,于是,他对自己的实验对象,使用了一种替代范式。强迫实验对象,使用一种称之为:执行意图的思考范式来思考。结果令人惊讶,人们更容易克服拖延症、达成目标。

什么是执行意图?就是使用if...then...的思考范式。比如, 不要再说,我要学Ruby。 而是说,如果我要学习Ruby,那么,今天晚上就装上环境。

当你关于行动与目标,长年累月这么思考,最终建立自动化机制,那么行动力慢慢就变强大了。如果...那么...成为生命中的一部分。我要...这种句式,就从自己的语言体系中死掉了。


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