一、模式介绍
适配器是做接口转换,解决的是原接口和目标接口不匹配的问题;外观模式做接口整合,解决的是多接口调用带来的问题。
1.1、定义
外观(Facade)模式又称门面模式,为子系统提供一组统一的接口,定义一组高层接口让子系统更加易用。该模式对外有一个统一的接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
1.2、优点
- 降低了子系统与客户端之后的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类
- 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易
- 降低了大型软件系统中编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象
- 是迪米特法则的典型应用
1.3、缺点
- 不能很好地限制客户使用子系统类,很容易产生未知的 bug
- 增加新的子系统,可能需要外观类或客户端的源代码,违背了开闭原则
二、结构与实现
2.1、结构
- 外观角色(Facade):为多个子系统对外提供一个统统的接口
- 子系统角色(SubSystem):实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它
- 客户角色(Client):通过一个外观角色访问各个子系统的功能
2.2、实现
2.2.1、Facade
package com.erlang.facade;
/**
* @description: 外观角色
* @author: erlang
* @since: 2022-02-14 08:10
*/
public class Facade {
private SubSystem1 subSystem1 = new SubSystem1();
private SubSystem2 subSystem2 = new SubSystem2();
private SubSystem3 subSystem3 = new SubSystem3();
public void method() {
System.out.println("调用外观 Facade 角色方法");
subSystem1.operation1();
subSystem2.operation2();
subSystem3.operation3();
}
}
2.2.2、SubSystem1
package com.erlang.facade;
/**
* @description: 子系统
* @author: erlang
* @since: 2022-02-14 08:11
*/
public class SubSystem1 {
public void operation1() {
System.out.println("子系统 SubSystem1 的 operation1 执行");
}
}
2.2.3、SubSystem2
package com.erlang.facade;
/**
* @description: 子系统
* @author: erlang
* @since: 2022-02-14 08:11
*/
public class SubSystem2 {
public void operation2() {
System.out.println("子系统 SubSystem2 的 operation2 执行");
}
}
2.2.4、SubSystem3
package com.erlang.facade;
/**
* @description: 子系统
* @author: erlang
* @since: 2022-02-14 08:11
*/
public class SubSystem3 {
public void operation3() {
System.out.println("子系统 SubSystem3 的 operation3 执行");
}
}
2.2.5、Client
package com.erlang.facade;
/**
* @description: 客户端
* @author: erlang
* @since: 2022-02-14 08:13
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade f = new Facade();
f.method();
}
}
2.2.6、执行结果
调用外观 Facade 角色方法
子系统 SubSystem1 的 operation1 执行
子系统 SubSystem2 的 operation2 执行
子系统 SubSystem3 的 operation3 执行