校招过程术语

BU , Business Unit, 即业务部门的意思。

BG, Business Group, 事业群的意思。

oc, 即offer call

om, 即offer mail, 录用邮件的意思

HC : head count

jd: job description

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在Unity开发过程中,常用的专业术语包括: 1. 引擎(Engine):指Unity开发引擎,用于创作和开发2D、3D虚拟环境和交互式内容的工具。 2. 场景(Scene):指Unity中的游戏场景,是一个虚拟的游戏世界或者界面。 3. 渲染(Rendering):指将3D模型、贴图和特效等元素在屏幕上绘制的过程。 4. 脚本(Script):指Unity中用于编写游戏逻辑和功能的脚本代码。常用的编程语言包括C#、JavaScript等。 5. 组件(Component):指Unity中的可复用功能单元,比如摄像机、角色控制器等。 6. 资源(Asset):指在Unity中用于构建游戏的可重用的元素,包括模型、纹理、声音等。 7. 碰撞体(Collider):用于检测游戏中物体的相互碰撞和触碰的组件。 8. 动画(Animation):指在Unity中控制和管理游戏对象的动作和变换的过程。 9. 物理引擎(Physics Engine):用于模拟游戏中物体的物理行为,比如重力、碰撞和受力等。 10. 游戏对象(Game Object):在Unity中表示一个实际的游戏物体,可以包含多个组件。 11. 游戏流程(Gameplay):指玩家在游戏中的真实体验和操作过程。 12. 分辨率(Resolution):指屏幕或渲染的图像的像素密度和大小。 13. 预制件(Prefab):在Unity中用于保存和复用游戏对象及其设置的预设。 14. 物理材质(Physics Material):用于调整游戏中物体之间的摩擦力、弹性等物理属性的材质。 15. UI界面(User Interface):指游戏中用于用户交互的界面元素,比如按钮、滑块等。 以上是Unity开发过程中常用的一些专业术语,掌握这些术语对于理解Unity开发相关内容和进行沟通交流都非常重要。

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