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Unity优化
cexgiant
这个作者很懒,什么都没留下…
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内存碎片(unityAB)
最近在测试项目新版本时发现有内存分配导致的闪退问题。在IOS应用内存开销超过总内存的一半时,需要再次申请大内存(大于1M)时,系统警告无法分配出内存而闪退。以上问题推测可能是因为前一段产生的大量的内存碎片,导致虽然看着还有很多内存,但是大小不合适无法分配出来。分享一篇关于内存碎片的问题,供大家学习下。内存碎片的产生: 内存分配有静态分配和动态分配两种转载 2016-05-26 22:43:21 · 1603 阅读 · 0 评论 -
Unity+NGUI性能优化方法总结
Unity+NGUI性能优化方法总结标签: nguiunity性能优化2015-01-31 22:52 16968人阅读 评论(11) 收藏 举报 分类: 游戏开发(16) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 一共9招。 1 资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用转载 2016-05-27 22:50:28 · 397 阅读 · 0 评论 -
Unity3D_NGUI_性能优化实践_CPU卡顿
Unity3D_NGUI_性能优化实践_CPU卡顿作者:panchen2015-12-05浏览(804)评论(1)版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。博尔特以9.58秒创造了百米世界纪录,假设他是跑酷游戏的角色,卡顿一帧就足以把冠军拱手让人。 Unity3D程序各项性能问题,从Profiler可观察到许多蛛丝马迹。下面看几个典转载 2016-05-27 21:32:54 · 974 阅读 · 0 评论 -
Performance Tunning for Tile-Based Architecture
Performance Tunning for Tile-Based ArchitectureTile-Based架构下的性能调校 by Bruce MerryGameKnife译 译序 在大概1个月之前,花了两个小时的时间阅读了OpenGL Insights上的两篇关于移动平台GPU的优转载 2016-09-14 14:03:17 · 646 阅读 · 0 评论 -
手游性能测试指南
手游性能测试指南http://www.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4668351、前言 随着手游3D类型游戏增多,对机器资源占用越发高,但用户手中硬件的提升是一个不可控且缓慢的过程,为了保证在尽量广泛的机型上流畅运行,提高游戏本身的潜在用户群体,所以手游客户端性能审核工作就越发重要,如何做客户端性能审核,如何快速,转载 2016-09-20 16:34:10 · 3261 阅读 · 1 评论 -
深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC
原文http://www.aichengxu.com/view/1520688前言:刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料。转载 2016-10-08 13:40:15 · 462 阅读 · 0 评论