学习总结魏宏贺

                                                   2019.6.3
                                                   魏宏贺今日学习总结

地形创建以及加入树木,地形以及风的制作:

1.首先打开unity选择层级视图( Hierarchy)点开3D object 选择Terrain创建一个地形然后检视视图(Inspector)的地形组件(Terrain)里面有–(1)创建山(2)–限制山的高度(3)–以及磨平(4)–添加纹理(5)–加树(6)–加草(7)–设置系统
2.加入风的制作:
首先打开unity层级视图(Hierarchy)点开3Dobhect选择Wind Zone这个组件即可加入风,然后把风移动到合适的位置即可。

加雾制作:
加雾:
菜单栏选择Window——Lighting——Fog点√——改变颜色——调节浓度即可

地形制作首先先创建一个地基 Create-3D Object-TerrainTerrain组件包含7个按钮,每个按钮都是一个不同的工具,这些工具可以用来绘制地形起伏、地表纹理或附加细节如树、草或石头等。其中,前三项为高度绘制,如下。

为Raising/Lowering Height(升高/降低高度)按钮,该工具在使用时会根据笔触的设置升高或降低地形单机鼠标会增加高度,保持鼠标按下状态移动鼠标会不断的升高高度直到达到高度的最大值。降低高度需要按住Shift键在单机鼠标。

为Pain Height(喷涂高度)按钮,该工具用于用户指定一个高度,然后移动地形上任意部分达到这个高度,一般用于绘制平整的高地或峡谷等地形。

为Smoothing Height(平滑高度)按钮,该工具用于柔化绘制的区域高度差,使地形的起伏更加平滑。在Pain Height模式下会有一个Height选项用于指定绘制高度的的数值,取值范围在0至地形最高值之间(按住Shift键配合左键可获取到笔刷所在地形的相应位置的高度,并将获取的值作为笔刷Height的值)。而一块地形上,也有很多不同的纹理,地形,我们可以使纹理绘制工具进行纹理的绘制。

为Paint Textures,绘制纹理,该按钮用于绘制地形纹理,与高度绘制按钮一样,他也有自己的笔刷。但纹理绘制按钮还提供了纹理的编辑修改添加功能,只要选中已经添加好的纹理就可以在地形上进行绘制了,一般,第一个纹理会填充所有的地形。

为植被、花草,在这里设置好树木花草的纹理之后就能在地形中绘制出来了。 在导入的资源中们经常用到的文件夹有哪些Material:材质Model:模型Prefab:预设体Scripts:脚本Texture:纹理Audio:音频Scene:场景 雾景Window-Lighting -fogFog Color雾颜色Density 雾的浓度

20.19.6.3 21.10

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