2019.4.25
魏宏贺今天学习总结
今天学习了Unity的知识
小手状态:移动整个场景
十字剪头:改变某一个物体的位置
圆圈:旋转某一个物体
扩展:改变某一个物体大小
pivot:物体包围盒的中心
Center:物体本身的中心
global:世界坐标
lobal:自身坐标
剪头:运行
两个竖杠:暂停
剪头加竖杠:逐帧运行
Account:账号及登录
Layer:显示物体
everthing:显示每一个物体
nothung:不显示物体
layout:布局
scene:场景试图;用来改变和添加物体和改变物体位置
Game:游戏视图;用来看效果和运行时操作的
Hiercrhy:层级视图;用来创建物体,并依次罗列出来
Project:工程试图;用来存放这个工程中所有的物体,包括场景,资源,文件夹
lnspector:检视试图;用来显示某一个物体具体属性的
保存场景:ctrl+s 然后弹出一个框,
要点:要保存到你所在的工程里,并且改名字,最后保存到工程试图下边
Transform:组件
position:位置
Rotation:旋转角度
Scale:大小
add Component:添加组件
max on play:播放时最大屏
cube:立方体
sphere:球形
capsule:胶囊体
clider:圆柱体
新建场景的快捷键:ctrl+n
Plane:地板
Window+Lighting+SKybox后面的小圆圈加天空盒
检视试图:Transform 改变物体位置,大小,旋转
File文件:
New Scene:创建场景 ctrl+n
open scene:打开场景。ctrl+o
new Project:新建工程
open Project:打开工程
save project:保存工程
save scene:保存场景
save scene as:场景另存为
Bulid setting:设置并发布
save scene as:场景另存为
Bulid setting:设置并发布
build & Run:发布并运行
exit:退出
Edit:编辑
Uodo :撤销 ctrl+z
cut:剪切 ctrl+x
copy:复制ctrl+c
paste:粘贴ctrl+v
Duplicate:复制相同物体 ctrl+d
delete:删除shift+del
play:暂停 ctrl+shift+p
step:逐帧运行 ctrl+alt+p
preferences:改变属性 在external tool 里改写脚本编辑器
project Settings:工程设置
Assets:资源包
create:创建
forder:文件夹
C# scripts:C#脚本
prefab:预设体
materidl:材质球
Animation:动画
Animator controller:动画控制器
Inport package:导入资源包
Export package:导入资源
GameOb ject:游戏对象
create Empty:创建空物体
create empty child:创建空物体的子物体
3D Object:创建3D物体对象
2D Object:2D物体对象
Light:灯光:
directional Light:平行光
point Light:点光源
area Light:区域光
SpotLight:聚光灯
UI:UI界面:
Text:文本
Mage:图片
Button:按钮
Inputfiled:输入框
Panel:蒙版
Scroll Bar:滑动条
Dropdown:下拉框
Slider:滑块
Toggle:单选框
Canvas:画布
Particle system:粒子系统
Camera:摄像机
Align with view :聚焦某一个点 ctrl+shift+f
要求:摄像机怎么去调
C0omponent:组件
Mesh:网格
Effects:特效
Physics:物理组件
Physucs 2D:2D物理组件
Navigation:寻路组件
Audio:音频
Rendering:渲染组件
Layout:布局
Event:事件
Scripts:脚本
Miscellaneous:动画
Window:窗口
Services:服务窗口
Scene:场景
Game:游戏
Insector:检视
Hierarchy:层级
Project:工程
Audio Mixer:音频
Asset store:资源商店
Animator:新版动画
Animation:旧版动画
Lighting:灯光
Navigation:自动寻路烘焙
Console:控制台
等等,主要是照相机聚光有些不明白,还有空无体不明白,但是最后还是明白了,感觉还需要多加了解,以后多加努力,不懂就问李老师。
相信自己 加油!
2019 4.25 18.49
位宏贺