在同学们学了基本的代码块,开始搭建越来越复杂的程序时,会发现使用的代码块数量急剧增加,逻辑也越来越难以把控。
这时就要求我们,不仅要能实现一个功能,更要尽可能地将这一功能写成一个组件,方便自己或他人重复使用。
比如我们经常会重复使用的密码输入功能,在设置密码或者使用密码登录、验证时,都需要用到。
今天我们就以纯数字密码输入的这一常见且简单的功能为例,说一说Scratch组件的编程方法。
Scratch密码输入组件
这篇推送将分为这样三个部分:
一、按普通的方法流程,实现密码输入的基本功能。
二、修改代码,将密码输入功能组件化。
三、总结要点。
第一次做某件事只管去做;第二次做类似的事会产生反感,但无论如何还是做了;第三次再做类似的事,你就应该重构了。
一、基本功能
密码输入的基本功能,就是输入6个数字后,点击确定后,就可以修改重置密码,或者验证输入的密码是否与存储的密码一致,以进一步授权。
舞台的下半部是按钮区域,上方是显示区域。
在整个程序中,用到的角色如下:
我们先把功能要点缕一下。
(1)首先是每按下一个数字,这个数字会马上闪一下,并且在上方的显示区域也会从左起显示这个数字,快速闪现一下后切换成*号。
(2)按下第二个数字、第三个数字……最终的*号会在上方显示区域会陆续排成一排。
(3)在这个过程中,如果发现输入有误,可以限时点击“回退”按钮,删除前一个数字。
(4)密码输入完成后,点击“确定”按钮,可以重置或验证密码(由当前的“模式”而定,模式分为“设置”和“验证”两种)。
这些功能该怎么实现呢?
1.1 按下数字显示在上方
这个功能相对简单,只需要使用鼠标点击+克隆就可以了。在显示区域显示的是,是当前数字的克隆体。
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