一
1. 结构体格式
struct tag {
member-list
member-list
member-list
...
} variable-list ;
在一般情况下,tag、member-list、variable-list 这 3 部分至少要出现 2 个。以下为实例:
//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
//同时又声明了结构体变量s1
//这个结构体并没有标明其标签
struct
{
int a;
char b;
double c;
} s1(这是结构体变量);
//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
//结构体的标签被命名为SIMPLE,没有声明变量
struct SIMPLE
{
int a;
char b;
double c;
};
//用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3
struct SIMPLE t1, t2[20], *t3;
//也可以用typedef创建新类型
typedef struct
{
int a;
char b;
double c;
} Simple2;
//现在可以用Simple2作为类型声明新的结构体变量
Simple2 u1, u2[20], *u3;
针对于第一个
s1 make1;
1.定义类型不同,编译器当作两个完全不同的类型,即使他们的成员列表是一样的,如果令 t3=&s1,则是非法的。
2.高级数据结构的创作
2.explicit关键字
c++中explicit用于修饰单参数的类构造函数,防止隐式类型转化
explicit关键字只需用于类内的单参数构造函数前面。由于无参数的构造函数和多参数的构造函数总是显示调用,这种情况在构造函数前加explicit无意义。
google的c++规范中提到explicit的优点是可以避免不合时宜的类型变换,缺点无。所以google约定所有单参数的构造函数都必须是显示的,只有极少数情况下拷贝构造函数可以不声明称explicit。例如作为其他类的透明包装器的类。
effective c++中说:被声明为explicit的构造函数通常比其non-explicit兄弟更受欢迎。因为它们禁止编译器执行非预期(往往也不被期望)的类型转换。除非我有一个好理由允许构造函数被用于隐式类型转换,否则我会把它声明为explicit,鼓励大家遵循相同的政策。
3.仿函数
仿函数(Functor)又称为函数对象(Function Object)是一个能行使函数功能的类。
可以更加有效地避免因为函数参数问题,导致的回调函数局限性,更加利于程序的功能
class StringAppend {
public:
explicit StringAppend(const string& str) : ss(str){}
void operator() (const string& str) const {
cout << str << ' ' << ss << endl;
}
private:
const string ss;
};
int main() {
StringAppend myFunctor2("and world!");
myFunctor2("Hello");
}
1.测试代码
1. 关于main(int argc,char argv[],char *envp[])的三个参数使用
#include<stdio.h>
/*
argc:外部输入个数参数
argv[]:参数的字符串数组
作用:通过argc,argv[],可以通过命令向程序传递参数
*/
int main(int argc,char *argv[]){//使用时需要现在main()函数中定义说明,不然无法识别
printf("argc 是 %d\n",argc);
for(int i=0;i<argc;i++)
{
printf("argv[%d] 是: %s\n",i,argv[i]);
}
return 0;
}
添加envp[]:(envp是系统的环境变量,很少有介绍的。“名称=值”的形式,以NULL结束。)
int main( int argc, char *argv[], char *envp[] )
{
for ( int i = 0; i < argc; ++i )
{
printf( "关于argc的值:%d : %s \n", i, argv[ i ] );
}
for( int i = 0; envp[i] != NULL; ++i )
{
printf( "关于环境变量的值:%d : %s \n", i, envp[ i ] );
}
return 0;
}
2.realloc函数使用
realloc作用:对内存空间进行充分配,若成功则返回一段指针,并(重点:)对原有堆区域进行释放,但原指向方向指针还在
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char* argv[], char* envp[])
{
int input;
int n;
int *numbers1;
int *numbers2;
numbers1=NULL;
if((numbers2=(int *)malloc(5*sizeof(int)))==NULL)//为numbers2在堆中分配内存空间
{
printf("malloc memory unsuccessful");
exit(1);
}
printf("numbers2 addr: %8X\n",(int)numbers2);
for(n=0;n<5;n++) //初始化
{
*(numbers2+n)=n;
//printf("numbers2's data: %d\n",*(numbers2+n));
}
printf("Enter new size: ");
scanf("%d",&input);
//重新分配内存空间,如果分配成功的话,就释放numbers2指针,
//但是并没有将numbers2指针赋为NULL,也就是说释放掉的是系统分配的堆空间,
//和该指针没有直接的关系,现在仍然可以用numbers2来访问这部分堆空间,但是
//现在的堆空间已经不属于该进程的了。
numbers1=(int *)realloc(numbers2,(input+5)*sizeof(int));
if(numbers1==NULL)
{
printf("Error (re)allocating memory");
exit(1);
}
printf("numbers1 addr: %8X\n",(int)numbers1);
/*for(n=0;n<5;n++) //输出从numbers2拷贝来的数据
{
printf("the numbers1's data copy from numbers2: %d\n",*(numbers1+n));
}*/
for(n=0;n<input;n++)//新数据初始化
{
*(numbers1+5+n)=n+5;
//printf("numbers1' new data: %d\n",*(numbers1+5+n));
}
printf("\n");
free(numbers1);//释放numbers1,此处不需要释放numbers1,因为在realloc()时已经释放
numbers1=NULL;
//free(numbers2);//不能再次释放
return 0;
}
描述
以32位计算机为例,32位计算机的内存地址是4字节,在这种情况下,指针的长度也是32位。
下定义:
指针所占字节数与计算机需要多少位空间寻址有关,指针内部的值就是地址,所以可以片面的指,指针变量位数=地址线个数
所有数据结构实现都在内存
数据结构中堆和栈
堆和栈都是一种数据项按序排列的数据结构。
栈解释,省略。
堆就不同了,堆是一种经过排序的树形数据结构,每个结点都有一个值。
通常我们所说的堆的数据结构,是指二叉堆。
堆的特点是根结点的值最小(或最大),且根结点的两个子树也是一个堆。
由于堆的这个特性,常用来实现优先队列
许多很复杂的类型里,都有优先级队列的形成,堆的存取是随意,这就如同我们在图书馆的书架上取书,虽然书的摆放是有顺序的,但是我们想取任意一本时不必像栈一样,先取出前面所有的书,书架这种机制不同于箱子,我们可以直接取出我们想要的书。
内存中分配的堆和栈
C语言程序内存分配中的堆和栈,
内存分配:
一般情况下程序存放在Rom(只读内存,比如硬盘)或Flash中,
运行时需要拷到RAM(随机存储器RAM)中执行,RAM会分别存储不同的信息:
程序中变量定义的相关位置:
局部:栈;
malloc,new:堆;
可读写区:全局静态
只读:程序和常量;
栈中分配局部变量空间,
堆区是向上增长的用于分配程序员申请的内存空间。
另外还有静态区是分配静态变量,全局变量空间的**(可读写区);
只读区是分配常量和程序代码空间**的;以及其他一些分区。
1 int a = 0; //全局初始化区
2 char *p1; //全局未初始化区
3 main()
4 {
5 int b; //栈
6 char s[] = "abc"; //栈
7 char *p2; //栈
8 char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。
9 static int c =0; //全局(静态)初始化区
10 p1 = (char *)malloc(10); //堆
11 p2 = (char *)malloc(20); //堆
12 }
.申请方式和回收方式不同
不知道你是否有点明白了。
堆和栈的第一个区别就是申请方式不同:栈(英文名称是stack)是系统自动分配空间的,例如我们定义一个 char a;系统会自动在栈上为其开辟空间。而堆(英文名称是heap)则是程序员根据需要自己申请的空间,例如malloc(10);开辟十个字节的空间。
由于栈上的空间是自动分配自动回收的,所以栈上的数据的生存周期只是在函数的运行过程中,运行后就释放掉,不可以再访问。而堆上的数据只要程序员不释放空间,就一直可以访问到,不过缺点是一旦忘记释放会造成内存泄露。还有其他的一些区别我认为网上的朋友总结的不错这里转述一下:
1.申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的 delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
也就是说堆会在申请后还要做一些后续的工作这就会引出申请效率的问题。
2.申请效率的比较
根据第0点和第1点可知。
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
3.申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
4.堆和栈中的存储内容
由于栈的大小有限,所以用子函数还是有物理意义的,而不仅仅是逻辑意义。
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
5.存取效率的比较
char s1[] = “aaaaaaaaaaaaaaa”;
char *s2 = “bbbbbbbbbbbbbbbbb”;
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;放在栈中。
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;放在堆中。 ps(堆中是存储对象的,而在栈中是存放引用)
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
复制代码
复制代码
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = “1234567890”;
char *p =“1234567890”;
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
复制代码
复制代码
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
关于堆和栈区别的比喻
堆和栈的区别可以引用一位前辈的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。比喻很形象,说的很通俗易懂,不知道你是否有点收获。