设计模式——适配器模式_Adapter Pattern

适配器模式,又称变压器模式,包装模式

Convert the interface of a class into another interface clients expect. Adapter lets classes work together that couldn't otherwise because of incompatible interfaces.(将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。)


UML类图


C++代码实现

#include <iostream>
using namespace std;


class Target {
public:
	void Request() { cout << "Target::Request()" << endl; }
};


class Adaptee {
public:
	void SpecificRequest() { cout << "Adaptee::SpecificRequest()" << endl; }
};


class Adapter_Class : public Target, private Adaptee {
public:
	void Request() { 
		cout << "Adapter::Request()" << endl; 
		this->Request(); 
	}
};

class Adapter_Object : public Target {
public:
	Adapter_Object(Adaptee* ee) : _pTee(ee) { }
	~Adapter_Object() { if (_pTee) delete _pTee; }
	void Request() { _pTee->SpecificRequest(); }

private:
	Adaptee* _pTee;
};




#include "Adapter.h"


int main()
{
	Target* pTarget = new Adapter_Class();
	pTarget->Request();
	delete pTarget;

	Adaptee *pTee = new Adaptee();
	pTarget = new Adapter_Object(pTee);
	pTarget->Request();
	delete pTarget;
	return 0;
}

适配器模式的一般思路:先拿到对方的数据对象,然后转化为自己已存在的数据对象,中间加一层转换处理。

适配器分为2种:类适配器对象适配器。类适配器是类间继承;对象适配器是对象的合成关系,也可以说是类的关联关系。

在Adapter 模式的两种模式中,有一个很重要的概念就是接口继承实现继承的区别和联系。接口继承和实现继承是面向对象领域的两个重要的概念,接口继承指的是通过继承,子类获得了父类的接口,而实现继承指的是通过继承子类获得了父类的实现 (并不统共接口)。在C++中的public 继承既是接口继承又是实现继承,因为子类在继承了父类后既可以对外提供父类中的接口操作,又可以获得父类的接口实现。当然我们可以通过一定的方式和技术模拟单独的接口继承和实现继承,例如我们可以通过 private  继承获得实现继承的效果(private 继承后,父类中的接口都变为 private,当然只能是实现继承了。),通过纯抽象基类模拟接口继承的效果,但是在 C++中pure virtual function 也可以提供默认实现,因此这是不纯正的接口继承,但是在Java 中我们可以interface 来获得真正的接口继承了。 

适配器模式使用的主要场景是在扩展应用中,最好在详细设计阶段不要考虑它。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值