设计模式——代理模式_Proxy Pattern

代理模式

Provide a surrogate or placeholder for anther object to control access to it.(为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。)


UML类图



C++代码实现

#include <iostream>
using namespace std;

class Subject {
public:
	virtual void Request() = 0;
};

class ConcreteSubject : public Subject {
public:
	void Request() { cout << "执行调用 ---> Request()" << endl; }
};

class Proxy {
public:
	Proxy(Subject* pSub): _pSub(pSub) {  }
	void Request() { _pSub->Request(); }

private:
	Subject* _pSub;
};

#include "Proxy.h"


int main()
{
	Subject *pSubject = new ConcreteSubject();
	Proxy* pProxy = new Proxy(pSubject);
	pProxy->Request();

	delete pProxy;
	delete pSubject;
	return 0;
}

Proxy 模式最大的好处就是实现了逻辑和实现的彻底解耦。


Proxy 模式的扩展:

普通代理:客户端只能访问代理角色,不能访问真实角色

强制代理:必须通过真实角色找到代理角色,否则不能访问

虚拟代理:在需要的时候才初始化主题对象

动态代理:AOP,参考Spring AOP。或者google JAVA实现动态代理








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