Unity3D使用 C#实现合成解析XML与JSON(四十一)



Unity3D研究院之使用 C#合成解析XML与JSON(四十一)

雨松MOMO 【Unity3D研究院之游戏开发】 围观1861842条评论 编辑日期:2012-11-29 字体:

             XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢!

 

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首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方库,最后我会给出下载地址。

 

 

1、生成XML

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public void createXml ( )
{
               //xml保存的路径,这里放在Assets路径 注意路径。
string filepath = Application . dataPath + @"/my.xml" ;
               //继续判断当前路径下是否有该文件
if ( ! File . Exists ( filepath ) )
{
                         //创建XML文档实例
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument ( ) ;
                         //创建root节点,也就是最上一层节点
XmlElement root = xmlDoc . CreateElement ( "transforms" ) ;
                           //继续创建下一层节点
XmlElement elmNew = xmlDoc . CreateElement ( "rotation" ) ;
                         //设置节点的两个属性 ID 和 NAME
     elmNew . SetAttribute ( "id" , "0" ) ;
     elmNew . SetAttribute ( "name" , "momo" ) ;
       //继续创建下一层节点
              XmlElement rotation_X = xmlDoc . CreateElement ( "x" ) ;
                     //设置节点中的数值
                     rotation_X . InnerText = "0" ;
                     XmlElement rotation_Y = xmlDoc . CreateElement ( "y" ) ;
                     rotation_Y . InnerText = "1" ;
                     XmlElement rotation_Z = xmlDoc . CreateElement ( "z" ) ;
                     rotation_Z . InnerText = "2" ;
                     //这里在添加一个节点属性,用来区分。。
      rotation_Z . SetAttribute ( "id" , "1" ) ;
 
             //把节点一层一层的添加至XMLDoc中 ,请仔细看它们之间的先后顺序,这将是生成XML文件的顺序
             elmNew . AppendChild ( rotation_X ) ;
             elmNew . AppendChild ( rotation_Y ) ;
             elmNew . AppendChild ( rotation_Z ) ;
     root . AppendChild ( elmNew ) ;
             xmlDoc . AppendChild ( root ) ;
             //把XML文件保存至本地
             xmlDoc . Save ( filepath ) ;
Debug . Log ( "createXml OK!" ) ;
}
}

运行结果

 

2.更新XML文件

以其中某个节点名称做条件,当查询到时更新该节点

 

运行结果

 

3.添加XML

重复的地方我就不解释拉。

 

运行结果

运行结果(点击图片最大化)

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接着是处理JSON

5.解析JSON字符串显示字典键值

 

运行结果

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6.合成JSON字符串,先合成 然后在输出。

运行结果

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工程下载: http://vdisk.weibo.com/s/jkBml

雨松MOMO祝大家学习愉快,哈哈哈。

 

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