![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
C#编程类
文章平均质量分 66
寒冰骑士
~实事求是~
展开
-
UnityCode常用数据结构大起底
匹夫细说Unity3D(四)——常用数据结构大起底1.几种常见的数据结构 这里主要总结下小匹夫在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary数组Array: 数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:数组存储在连续的内存上。数组的内容都是相同类型。转载 2015-01-26 13:57:41 · 1048 阅读 · 0 评论 -
C#委托和事件(Delegate、Event、EventHandler、EventArgs)
第一章、C#委托和事件(Delegate、Event、EventHandler、EventArgs)分类: 学习笔记-C#网络编程2012-12-08 14:10 6433人阅读 评论(3) 收藏 举报delegateeventEventArgsEventHandler目录(?)[+]14.1、委托当要把方法作为实参传送给其他方法的形转载 2015-04-30 16:18:29 · 10340 阅读 · 0 评论 -
VS 2013 中如何自定义快捷键(图解)
VS 2013 中如何自定义快捷键(图解)|浏览:1129 |更新:2014-05-06 13:30 1234567分步阅读百度经验:jingyan.baidu.com随着软件的升级其功能也越来越多,所以相应的快捷键也多了起来。VS2013中的快捷方式已经发展转载 2015-02-05 15:30:53 · 847 阅读 · 0 评论 -
VS2012版最常用的快捷键
VS2012版最常用的快捷键注释::VS2010是(Ctrl+E,C),VS2012是(Ctrl+K, Ctrl+C),实际操作,按住Ctrl键不放,先按K键,再按C键。相当于Ctrl+K加 Ctrl+C的组合键反註解:VS2010是(Ctrl+E,U),VS2012是(Ctrl+K, Ctrl+U)1. 强迫智能感知:Ctrl+J;2.强迫智能感知转载 2014-10-10 15:36:29 · 2607 阅读 · 2 评论 -
C# ArrayList的用法
C# ArrayList的用法 2008-06-26 09:33:06| 分类: .NET|举报|字号 订阅System.Collections.ArrayList类是一个特殊的数组。通过添加和删除元素,就可以动态改变数组的长度。一、优点1. 支持自动改变大小的功能2. 可以灵活的插入元素3. 可以灵活的删除元转载 2014-11-17 14:40:04 · 456 阅读 · 0 评论 -
如何设置Unity的脚本编辑器为VS
在设置时,找到VS的安装路径,例如:D:\原创 2014-11-03 23:22:53 · 4052 阅读 · 0 评论 -
[Unity3d]一个优秀的程序必备的几种设计模式(待续)
[Unity3d]一个优秀的程序必备的几种设计模式分类: Unity3Dunity编程众所周知,它是属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构,导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本,结果,就造成了一片混乱,不好管理。更有甚者,自己的写的代码闲置一段时间后,再去想找某个功能的实现,都要在视图中翻来覆去找半天。哎!请容许我在此感叹转载 2014-11-22 23:55:21 · 773 阅读 · 0 评论 -
国外程序员推荐:每个程序员都应读的书
国外程序员推荐:每个程序员都应读的书【更新】:近日(2012年8月17日)重看 StackOverflow 的原讨论帖,发现于今年年初被关闭了。不过有人做了汇总,把其他回复中提到的书籍,放在投票数最高的回复中。新更新添加 59 本书,详情可见文章后半部分。编者按:2008年8月4日,StackOverflow 网友 Bert F 发帖提问:哪本最具影转载 2014-11-25 09:56:19 · 568 阅读 · 0 评论 -
游戏数据保存的种类、区别和联系以及使用技巧以及脚本的用法
游戏数据保存的种类、区别和联系以及使用技巧静态类的成员变量和成员方法一定要是public static类型的,但静态方法中局部变量可以为非静态的; 类中的可以嵌套类,一层一层这样下去:相关联的参量可以声明在同一个类里面, 数据管理的思路:游戏中的数据应该尽量放在一个脚本中去,方便管理和维护;这些游戏中的参数变量应该根据使用的位置的不同,而被生声明不同的静态类中,并且为了方便原创 2014-10-22 14:04:38 · 901 阅读 · 0 评论 -
在 Unity 工程 (Project) 中使用 DLL(动态库)
在 Unity 工程 (Project) 中使用 Mono DLL通常,Unity 会在源发生变更时,将工程中的脚本作为源文件进行保存和编译。但是,它也可使用外部编译器将脚本编译为动态链接库 (DLL),然后可将生成的 DLL 添加至工程,并像普通脚本一样将其中的类附加至对象。在 Unity 中使用脚本通常比使用 DLL 更简单方便,但可能需要访问第三方提供的 DLL 格式的 Mo原创 2014-10-24 23:12:34 · 8679 阅读 · 0 评论