修改VS平台下的默认对齐数

在结构体内存对齐的时候,需要将结构体成员自身大小与默认对齐数进行比较,选出两者的较小值作为对齐数,由此可以得到偏移量。VS平台的默认对齐数是 8 ,但是如果你想修改这个默认对齐数也是可以的。

可以使用#pragma 预处理指令,假设我们要把默认对齐数修改为 1,那么就是 #pragma pack(1)

#pragma pack(1)    //将默认对齐数修改为1
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()     //取消设置的默认对齐数,恢复为默认
    

如果像上面这样的话,在结构体前面加修改默认对齐数的指令,在结构体后面加恢复为默认的指令,那么只有结构体S1 会受到修改以后的影响。下面就来验证这一点。

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};


int main() {
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

测试结果如下:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值