一个3D模型是一个实体(Entity)并且它必须附属于一个场景结点(SceneNode)以被放置在场景中。场景结点能够由SceneManager中的rootScnenNode产生。创建一个实体和场景结点并把实体挂在场景结点上是这个样子:
Entity* thisEntity = mSceneMgr->createEntity("nameInTheScene", "FileName.mesh");
SceneNode* thisSceneNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
thisSceneNode->attachObject(thisEntity);