ParticleAffector(粒子影响器)
用于在粒子的生命周期内更新粒子的属性,最重要的方法是 _affectParticles(),OGRE中提供了如下派生类,自己也可以根据需要编写自己的Affector:
ColourFaderAffector
ColourImageAffector
ColourInterpolatorAffector
DeflectorPlaneAffector
DirectionRandomiserAffector
LinearForceAffector
RotationAffector
ScaleAffector
下面对基于平面的粒子影响器DeflectorPlaneAffector进行解析:
成员变量如下:
///deflector plane point
Vector3 mPlanePoint;
///deflector plane normal vector
Vector3 mPlaneNormal;
///bounce factor (0.5 means 50 percent)
Real mBounce;
其中,mPlanePoint表示平面上的某个参考点,mPlaneNormal表示平面的法向量,mPlanePoint和mPlaneNormal共同决定了一个平面,也是平面的两个属性;mBounce表示平面的反弹系数,比如1.0表示完全反弹。
核心成员函数:
_affectParticles(ParticleSystem* pSystem, Real timeElapsed);
粒子影响器的核心函数,将会影响粒子的运动轨迹。如果遇到平面,粒子会反弹;否则,按粒子的正常运动轨迹进行运动。具体实现如下:
void DeflectorPlaneAffector::_affectParticles(ParticleSystem* pSystem,Real timeElapsed)
{
//precalculate distance of plane from origin
RealplaneDistance= - mPlaneNormal.dotProduct(mPlanePoint)/ Math::Sqrt(mPlaneNormal.dotProduct(mPlaneNormal));
Vector3directionPart;
ParticleIteratorpi = pSystem->_getIterator();
Particle*p;
while(!pi.end())
{
p = pi.getNext();
Vector3direction(p->direction* timeElapsed);
if(mPlaneNormal.dotProduct(p->position + direction)+ planeDistance <= 0.0)
{
Reala = mPlaneNormal.dotProduct(p->position)+ planeDistance;
if(a > 0.0)
{
//for intersection point
directionPart = direction* (- a / direction.dotProduct( mPlaneNormal));
//set new position
p->position = (p->position+ ( directionPart )) + (((directionPart) - direction)* mBounce);
//reflect direction vector
p->direction = (p->direction- (2.0 * p->direction.dotProduct(mPlaneNormal ) * mPlaneNormal))* mBounce;
}
}
}
}
planeDistance表示平面上的某个参考点到原点的距离;
directionPart表示粒子与平面的碰撞点;
mPlaneNormal.dotProduct(p->position+ direction) + planeDistance <= 0.0表示粒子与平面碰撞的情况;
a = mPlaneNormal.dotProduct(p->position) +planeDistance; a > 0表示粒子的前一时刻(或者说粒子在前一帧)位于平面上方;
值得一提的是,p是粒子,他有两个重要的属性,position和direction,position表示粒子当前的位置,direction表示当前的速度,速度的方向表示粒子的方向,速度的大小表示粒子的速率。
p->position = (p->position + ( directionPart )) + (((directionPart) -direction) * mBounce);表示更新粒子的位置;
p->direction = (p->direction - (2.0 *p->direction.dotProduct( mPlaneNormal ) * mPlaneNormal)) * mBounce;表示更新粒子的速度;