在视图控制器的生命周期中,各个方法的调用顺序
awakeFromNib 在输出口被设置之前调用
viewDidLoad 加载视图
viewWillLayoutSubviews 配置页面布局
viewDidLayoutSubviews 配置页面布局完成
viewWillAppear UIViewController 对象的视图即将加入窗口时调用;
viewDidAppear UIViewController 对象的视图已经加入到窗口时调用;
viewWillDisappear UIViewController 对象的视图即将消失、被覆盖或是隐藏时调用;
viewDidDisappear UIViewController 对象的视图已经消失、被覆盖或是隐藏时调用
didReceiveMemoryWarning 内存不足时,被iOS调用
viewDidLoad只会在屏幕出现前执行一次,在此处可以t添加一次性的初始化代码,但是此时屏幕视图并没有构建出来,因此,在此处无法获得视图的相关几何信息,从而无法确定用户的屏幕尺寸。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; // 在所有的 viewWill/Did 方法中必须调用 super 类同名方法
// 添加初始化信息
}
视图即将出现在屏幕上时,viewWillAppear 会被调用,当存在多个MVC时,viewWillAppear 会被多次调用,
当视图不在屏幕上时,模型中的数据如果发整了改变,则在 viewWillAppear 对数据进行同步。
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
[super viewWillAppear:animated];
// 添加初始化代码,可以获取视图的几何数据
}
视图即将在屏幕上消失时,通常在 viewWillDisappear 中做保存数据的操作
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
[super viewWillDisappear:animated];
// 在这里记录诸如记录滚动条位置、保存临时数据
[self rememberScrollPosition];
[self saveDataToPermanentStore];
}
如果你的app占用太多的内存,iOS会杀掉你的app进程,所以必须在此方法中释放所占用的大块内存
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// 释放任何可以重建的资源,可以让资源指针指向nil
}
自动配置子视图布局
- (void)viewWillLayoutSubviews{
[super viewWillLayoutSubviews];
// 添加几何信息代码
}
- (void)viewDidLayoutSubviews{
[super viewDidLayoutSubviews];
// 添加几何信息代码
}