C# 2.0 范型语法 基础使用

所谓泛型,即通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。泛型编程是一种编程范式,它利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现更为灵活的复用。

范型类

     class  Stack < T >
    {
        
private  T[] store;
        
private   int  size;
        
public  Stack()
        {
            store 
=   new  T[ 10 ];
            size 
=   0 ;
        }
        
public   void  Push(T x)
        {
            store[size
++ =  x;
        }
        
public  T Pop()
        {
            
return  store[ -- size];
        }
    }

 这里的T即指一个类型参数,当然你也可以用A,B,C来代替。在范型类中,可以在任意的地方使用这个类型T,而T的具体类型,则在实例化这个范型类的时候指定。

Stack < int >  stack1  =   new  Stack < int > ();
stack1.Push(
100 );
int  current1  =  stack1.Pop();

Stack
< string >  stack2  =   new  Stack < string > ();
stack2.Push(
" Hello " );
string  current2  =  stack2.Pop();

 

范型方法

        public   static   bool  Eixsts < T > (T[] items, T item)
        {
            
for  ( int  i  =   0 ; i  <  items.Length; i ++ )
            {
                
if  (items[i].Equals(item))
                {
                    
return   true ;
                }
            }
            
return   false ;
        }

 

范型约束

C#范型要求对“所有范型类型或范型方法的类型参数”的任何假定,都要基于“显式的约束”,以维护C#所要求的类型安全。“显示约束”由where子句表达,可以指定“基类约束”,“接口约束”,“构造器约束”,“值类型/引用类型约束”,共四种约束。“显示约束”并非必须,如果没有指定“显示约束”,范型类型参数将只能访问System.Object类型中的公有方法。

class  A {  public   void  F1(){...}}
class  B {  public   void  F2(){...}}

Class C
< S,T >  
  
where  S: A  // S继承自A
   where  T: B  // S继承自B
{
    
//  可以在类型为S的变量上调用F1,
    
//  可以在类型为T的变量上调用F2,
    。。。
}
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