设计模式--- 创建者模式:单例模式以及其7种实现方式

本文详细介绍了单例模式的定义、角色及其在Java中的7种实现方式,包括饿汉式(静态变量、静态代码块)、懒汉式(线程不安全、线程安全、双重检查锁、静态内部类)、枚举方式,并讨论了单例模式存在的问题,如序列化、反射可能破坏单例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只创建单个对象。该类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,无需实例化该类的对象。

1.1 单例模式的角色

单例模式有两种角色:单例类和访问类
(1) 单例类:只能穿件一个实例的类。
(1) 访问类:使用单例类。

1.2 单例模式的实现

单例模式的实现分为两种种:饿汉式和懒汉式
(1) 饿汉式:类加载导致该实例对象被创建
(1) 懒汉式:类加载不会导致该实例对象被创建,而是首次使用该对象的时候,该对象才会被创建

1.2.1 方式1——饿汉式(静态变量方式)

1. 静态变量方式
步骤:声明、创建、并对外提供访问的方式
(1)声明、创建
成员变量的位置声明并创建一个Singleton类型的静态成员变量
(2)对外提供访问方式
对外提供静态方法getInstance(),让外界获取该对象
类的加载就会创建instance对象。若该对象很大,一直没有使用就会造成内存的浪费。

/* 
 * 1 饿汉式
 *      2、在成员变量位置声明并创建该类的唯一对象
 */
public class Singleton {
   
    // 1. 私有构造方法
    private Singleton(){
   }

    // 2. 在成员变量位置中声明并创建本类的对象
    private static Singleton instance = new Singleton(); // 饿汉式:静态成员变量

    // 3. 提供一个公共的访问方式,让外界获取该对象
    // 3.1 对外提供静态方法,让外界获取该对象
    public static Singleton getInstance() {
   
        return instance;
    }
}

1.2.2 方式2——饿汉式(静态代码块方式)

2. 静态代码块方式
步骤:声明、创建、并对外提供访问的方式
(1)声明
成员变量的位置声明一个Singleton类型的静态成员变量
(2)创建
静态代码块位置创建该类的对象
(3)对外提供访问方式
对外提供静态方法 getInstance(),让外界获取该对象
同样也存在内存浪费。

/*
 * 1.饿汉式
 *      2、在成员变量位置声明该类的唯一对象
 *      2.1 在静态代码块中创建该类的唯一对象
 */
public class Singleton {
   
    // 1. 私有构造方法
    private Singleton(){
   }

    // 2. 在成员变量位置中声明本类的对象
    private static Singleton instance;

    // 2.1 在静态代码块中创建本类的对象
    static {
   
        instance = new Singleton(
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