-
简单工厂模式
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个
软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了
高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在
工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
(以上来源百度百科)
UML结构图
代码实例:
//SimpleFactory.h
#ifndef _SIMPLEFACTORY_H_
#define _SIMPLEFACTORY_H_
#include "AbstractProduct.h"
class AbstractFactory
{
public:
AbstractFactory();
~AbstractFactory();
public:
virtual AbstractProduct* CreateProduct(int type) = 0;
};
class SimpleFactory : public AbstractFactory
{
public:
SimpleFactory();
~SimpleFactory();
public:
AbstractProduct* CreateProduct(int type);
};
#endif
//SimpleFactory.cpp
#include "stdafx.h"
#include "SimpleFactory.h"
AbstractFactory::AbstractFactory()
{
}
AbstractFactory::~AbstractFactory()
{
}
SimpleFactory::SimpleFactory()
{
}
SimpleFactory::~SimpleFactory()
{
}
AbstractProduct* SimpleFactory::CreateProduct(int type)
{
AbstractProduct* pTemp = NULL;
switch (type)
{
case 1:
pTemp = new ProductA;
break;
case 2:
pTemp = new ProductB;
break;
default:
break;
}
return pTemp;
}
//AbstractProduct.h
#ifndef _ABSTRACTPRODUCT_H_
#define _ABSTRACTPRODUCT_H_
class AbstractProduct
{
public:
AbstractProduct();
~AbstractProduct();
public:
virtual void Operator() = 0;
};
class ProductA : public AbstractProduct
{
public:
ProductA();
~ProductA();
public:
void Operator();
};
class ProductB : public AbstractProduct
{
public:
ProductB();
~ProductB();
public:
void Operator();
};
#endif
//AbstractProduct.cpp
#include "stdafx.h"
#include "AbstractProduct.h"
#include <iostream>
AbstractProduct::AbstractProduct()
{
}
AbstractProduct::~AbstractProduct()
{
}
ProductA::ProductA()
{
}
ProductA::~ProductA()
{
}
void ProductA::Operator()
{
std::cout << "ProductA Operator" << std::endl;
}
ProductB::ProductB()
{
}
ProductB::~ProductB()
{
}
void ProductB::Operator()
{
std::cout << "ProductB Operator" << std::endl;
}
#include "stdafx.h"
#include "SimpleFactory.h"
#include "AbstractProduct.h"
void Doit()
{
AbstractFactory* pfactory = new SimpleFactory;
AbstractProduct* pproduct = pfactory->CreateProduct(1);
pproduct->Operator();
delete pproduct;
pproduct = NULL;
AbstractProduct* pproduct2 = pfactory->CreateProduct(2);
pproduct2->Operator();
delete pproduct2;
pproduct2 = NULL;
pproduct2 = pfactory->CreateProduct(1);
pproduct2->Operator();
delete pproduct2;
pproduct2 = NULL;
delete pfactory;
pfactory = NULL;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Doit();
return 0;
}
运行结果