设计模式之策略模式
策略模式,它定义了不同的算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。它属于对象行业型的设计模式,通常它适用于应用程序需要实现某功能,而且实现此功能有多种方式可选的情况。
策略模式中有三个对象:环境对象,抽象策略对象和具体策略对象,下面是策略模式的UML图。
环境对象:对应于图中的Context,最终给客户端调用的,持有一个Strategy的引用。
抽象策略:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
具体策略:通常由一个接口或者抽象类实现,包装了相关的算法或行为。
下面是一个对策略模式简单应用。
<span style="font-size:14px;">package cn.com.taiji.test;
//策略模式的客户端,持有环境
public class Strategy {
public static void main(String[] args) {
Sale1 s1 = new Sale1();
//构建第一种环境,使用的第一种打折算法
Environment env = new Environment(s1);
System.out.println(env.cut(100)); //80.0
Sale2 s2 = new Sale2();
//构建第二种环境,使用的第二种打折算法
Environment env2 = new Environment(s2);
System.out.println(env2.cut(100)); //40.0
}
}
//抽象算法,是具体算法的公共基类(接口)
interface Sale {
//抽象的打折算法,在实现Sale的类中都要实现
public double cut(double a);
}
//第一种具体算法
class Sale1 implements Sale{
//打八折
@Override
public double cut(double a) {
return a * 0.8;
}
}
//第二种具体算法
class Sale2 implements Sale{
//打4折
@Override
public double cut(double a) {
return a * 0.4;
}
}
//环境,
class Environment {
//持有抽象算法的引用
private Sale s;
//构造方法,对环境进行初始化
public Environment(Sale s) {
super();
this.s = s;
}
//get和set方法,在需要时可以对其进行设定
public Sale getSale() {
return s;
}
public void setSale(Sale s) {
this.s = s;
}
//环境对打折算法进行包装
public double cut(double a){
return s.cut(a);
}
}
</span>
例子中我们可以增加具体算法类,只用修改客户端的代码就可以了,大大方便了加入新算法,这便是对扩展开放。
策略模式定义了多个完成相同工作的算法,这样就可以调用其公共的父接口,从而减少各种算法之间的耦合,方便对算法的修改或扩展。
策略模式在现实使用中有重要应用,最多的是根据不同的情况需要不同的业务实现,这时我们就可以应用这种方法,方便业务的扩展。