设计模式之策略模式

设计模式之策略模式

策略模式,它定义了不同的算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。它属于对象行业型的设计模式,通常它适用于应用程序需要实现某功能,而且实现此功能有多种方式可选的情况。

策略模式中有三个对象:环境对象,抽象策略对象和具体策略对象,下面是策略模式的UML图。

UML

环境对象:对应于图中的Context,最终给客户端调用的,持有一个Strategy的引用。

抽象策略:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。

具体策略:通常由一个接口或者抽象类实现,包装了相关的算法或行为。

下面是一个对策略模式简单应用。

<span style="font-size:14px;">package cn.com.taiji.test;
//策略模式的客户端,持有环境
public class Strategy {

	public static void main(String[] args) {
		
		Sale1 s1 = new Sale1();
		//构建第一种环境,使用的第一种打折算法
		Environment env = new Environment(s1);
		System.out.println(env.cut(100));	//80.0
		Sale2 s2 = new Sale2();
		//构建第二种环境,使用的第二种打折算法
		Environment env2 = new Environment(s2);
		System.out.println(env2.cut(100));	//40.0
	}
}
//抽象算法,是具体算法的公共基类(接口)
interface Sale {
	//抽象的打折算法,在实现Sale的类中都要实现
	public double cut(double a);
}
//第一种具体算法
class Sale1 implements Sale{
	//打八折
	@Override
	public double cut(double a) {
		return a * 0.8;
	}
}
//第二种具体算法
class Sale2 implements Sale{
	//打4折
	@Override
	public double cut(double a) {
		return a * 0.4;
	}
}
//环境,
class Environment {
	//持有抽象算法的引用
	private Sale s;
	//构造方法,对环境进行初始化
	public Environment(Sale s) {
		super();
		this.s = s;
	}
	//get和set方法,在需要时可以对其进行设定
	public Sale getSale() {
		return s;
	}
	public void setSale(Sale s) {
		this.s = s;
	}
	//环境对打折算法进行包装
	public double cut(double a){
		return s.cut(a);
	}
	
}
</span>

例子中我们可以增加具体算法类,只用修改客户端的代码就可以了,大大方便了加入新算法,这便是对扩展开放。

策略模式定义了多个完成相同工作的算法,这样就可以调用其公共的父接口,从而减少各种算法之间的耦合,方便对算法的修改或扩展。

策略模式在现实使用中有重要应用,最多的是根据不同的情况需要不同的业务实现,这时我们就可以应用这种方法,方便业务的扩展。

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