[OTA] 基于swupdate的OTA系统更新解决方案

1. OTA更新方案简介

OTA系统更新 = OTA下载 + 系统更新
OTA下载:比较容易,也比较灵活,ftp,http, web,samba 下载都可以,也可以接入第三方OTA 下载程序。
系统更新:这个比较有难度,当前来看系统更新的方案有recovery 更新,和 A/B系统方案。两者各有优缺点,根据实际需求选择。

2. 基于swupdate 的recovery 实现

swupdate 是一个比较著名的用于嵌入式的OTA解决方案。常见OTA 解决方案有OTA recovery 方案 和 OTA A/B系统解决方案。
通过对swupdate 的源码进行研究,得出一下结论:

  1. swupdate 似乎更倾向于使用者将其用于OTA A/B系统解决方案。
  2. swupdate 除了web GUI 外,没有成熟的本地GUI用于显示OTA update 的信息(尽管有lua写的gui,但感觉可移植性不是很好,跑起来一直有错误)。
  3. 本地系统更新,更倾向于从U盘更新系统,如果本地已经存在了OTA包,对OTA 包的更新将会很浪费系统空间。
  4. swupdate 不支持recovery 模式的系统更新。
  5. 显示进度的client 程序和server 发布进度的同步逻辑存在一些bug,导致进度显示存在异常。

为了让swupdate 支持recovery模式 和修正以上的问题,我对原有的swupdate做了一些改进和修正,现将源码开源于GitHub
yocto 整合可参考meta-yocto

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Unity是一种强大的跨平台游戏开发引擎,但它也可以用于其他用途,例如开发OTA(Over-The-Air)系统OTA系统指的是通过无线网络进行软件和固件的远程升级、配置和管理的系统。使用Unity开发OTA系统有以下几个方面的优势: 首先,Unity具有强大的跨平台支持。无论是在iOS、Android还是其他操作系统上,Unity都能够进行开发,并能够实现OTA系统的各项功能。这意味着开发人员只需要编写一次代码,就可以在多个平台上进行部署和使用。 其次,Unity提供了丰富的游戏开发工具和功能。虽然OTA系统不是游戏,但Unity的游戏开发特点可以为OTA系统提供更加丰富、交互性强的用户界面和用户体验。开发人员可以利用Unity的音频、视频、动画等功能,为OTA系统增添更多的元素和效果。 此外,Unity还支持高度定制化和可扩展性。开发人员可以利用Unity的脚本编程语言来编写OTA系统的相关逻辑和功能,同时还可以通过插件来扩展和增强系统的各项功能。这为开发人员提供了更多的自由度,可以根据实际需求进行定制和优化。 最后,Unity拥有庞大的社区和资源支持。无论是遇到问题还是需要学习新知识,开发人员都可以通过Unity社区和在线资源找到帮助和解决方案。这有助于加快开发进度,提高开发效率。 综上所述,使用Unity开发OTA系统具有跨平台支持、丰富的游戏开发工具和功能、高度定制化和可扩展性等优势。这使得Unity成为一个理想的选择,能够满足开发人员对OTA系统的需求。
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