对于游戏来说,考察产品好坏的重要两个方面是用户粘度和用户付费,这是游戏产品评估的通用指标。除此之外,游戏策划还会考察玩家当前的角色属性状态, 去考量是否用户按照自己规划的数学模型成长,游戏运营会考察一些稀有道具的产出量和持有量,去决策下一次运营活动虚拟道具的投放。
(1) 新增用户量
定义:当日启动 APP 的用户中,历史上首日启动 APP 的用户为新用户数。
新增用户量 = 当日注册用户/总用户
(2) 日活跃用户(DAU)
定义:1天(00:00-24:00)之内,访问APP的不重复用户数(以设备ID 为依 据),一天内同一访客多次访问 APP 只被计算1次。
日活 = 当日启动APP的设备ID,统计总数。
(3) 游戏启动频次分布
定义:1天(00:00-24:00)之内,启动游戏不同次数的人数分布。
可用直方图来展示数据
(4) 新用户留存
定义:新用户的7日留存情况、15日留存、30日留存
从注册当天开始计算,7日后、15日后、30日后仍访问的用户量占注册当日的留存比例。
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