RenderStream最佳实践

本文介绍了RenderStream在游戏引擎中的最佳实践,包括验证清单、通道定义、前景板设置、源代码控制准备、派生数据缓存使用以及优化策略。重点讲解了如何优化绘制调用数量、使用DDC加速加载、合理配置光照和材质,以提升渲染效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

验证清单

一般事项:

启用ValidationFramework插件,以检查nDisplay / RenderStream的潜在问题。
检查项目目录中是否存在并启用所有必需的插件。

通道定义:

在特定场景的每个Cine Camera Actor中添加RenderStreamChannelDefinitions。

前景板(Frontplate):

将前景板相机的Default Visibility设置为Hidden。
将所有要添加到前景板的组件添加到Force Visible部分。
禁用前景板相机的以下选项(取消勾选):

  • Fog(雾)
  • Atmosphere(大气)

源代码控制提交准备:

在提交到源代码控制之前,特别是在进行任何更改之后,应通过使用d3启动RenderStream来测试Unreal场景。
检查以下情况是否有帧率下降:

  • 操作相机运动时
  • 触发暴露参数时

测试所有暴露参数,通过在d3中使用Rend

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