验证清单
一般事项:
启用ValidationFramework插件,以检查nDisplay / RenderStream的潜在问题。
检查项目目录中是否存在并启用所有必需的插件。
通道定义:
在特定场景的每个Cine Camera Actor中添加RenderStreamChannelDefinitions。
前景板(Frontplate):
将前景板相机的Default Visibility设置为Hidden。
将所有要添加到前景板的组件添加到Force Visible部分。
禁用前景板相机的以下选项(取消勾选):
- Fog(雾)
- Atmosphere(大气)
源代码控制提交准备:
在提交到源代码控制之前,特别是在进行任何更改之后,应通过使用d3启动RenderStream来测试Unreal场景。
检查以下情况是否有帧率下降:
- 操作相机运动时
- 触发暴露参数时
测试所有暴露参数,通过在d3中使用Rend