c++中变量的存储种类

1 全局变量

在所有函数之外定义的变量是全局变量,它的生命周期直到程序结束。程序中的所有部分都对该变量可见。通过extern关键字,甚至外部文件也可以访问该变量。

2 局部变量

局部变量在函数体内声明,其作用域只在该函数体内。其中局部变量有一下2中情况:

(1)寄存器变量

在声明局部变量的时候,使用关键字register可以暗示编译器"应该尽可能快的访问该变量",但这仅仅是暗示,编译器并不一定会将该变量放入寄存器中,甚至也不一定保证提高访问速度。而且,对于register变量还有限制,不能获取register变量的地址或者引用,然而可以再一个函数的参数列表中使用register变量作为形参。最好避免使用register参数。

(2) static变量

将函数内的局部变量声明成static,那么局部变量的生命周期就不在是该函数被调用的时刻,而是整个程序的整个生命期里都存在,并且只在函数第一次调用的时候初始化一次。它与全局变量的区别是,static变量在其存在的函数外部不可见。

对于static关键字,它还有第二层意思:"在文件外部不可访问这个名字",因此,当static应用于函数名或者所有函数外部变量时,其他外部文件无法访问它们,即使用extern关键字也一样。

3 常量

c++中有命名常量的概念,它和变量一样,只是值不能改变,它通过关键字const声明。所有的内建数据类型和用户自定义类型都可以声明成const。

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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