多态性与虚函数的应用-处理一个复数与一个double数

本文介绍了通过C++面向对象实验,让学生巩固C++知识,包括多态性、虚函数、抽象类等概念。实验步骤详细描述了如何创建工程,编写包含Circle、Rectangle和Triangle抽象基类及其派生类的程序,并展示了如何计算和输出各图形面积。
摘要由CSDN通过智能技术生成

、实验目的及要求

通过本试验的设计和开发,使学生综合学习和巩固本学期所学知识,题目含概了面象对向的C++语言几乎所有重要知识点。了解C++程序设计在软件工程专业中的地位,掌握C++程序设计的方法,并培养作为软件开发者应该具有的合作精神,激发学生主动学习新知识和应用新知识的意识。

要求:了解多态性的概念,了解虚函数的作用及使用方法,了解静态关联和动态关联的概念和用法,了解纯虚函数和抽象类的概念和用法。声明抽象基类Shape,由它派生出3个派生类:Circle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形),用一个函数printArea分别输出以上三者的面积,3个图形的数据在定义对象时给定。

2、实验仪器、设备或软件

   计算机、VC6.0、office、相关的操作系统等。

二、实验过程(实验步骤、记录、数据、分析)

1.启动VC6.0,进入到它的集成开发环境。

2.创建工程并输入源程序代码。其基本操作步骤为:“File” → “New” → “Projects”

→ “Win32 Console Application” → “Location”文本框中填入如“”

→ “Project name”文本框中填入如“exe1”→ “OK” → “Finish” → “OK”

→ “Project” → “Add To Project” → “New” → “C++ Source File” →“File”

文本框中填入如“exe1”的文件名→ “OK” → 键入具体程序。

3.输入程序代码如下:

#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;

class Shape
{
public:
    Shape() {}
    virtual ~ Shape() {}

    virtual double printArea() const = 0;
};

class Circle : public Shape
{
public:
    Circle(){}
    Circle(double r):radius(r){}

    virtual double printArea() const;

private:
    double radius;
};

double Circle::printArea() const
{
    return (3.14159 * radius * radius);
}

class Rectangle : public Shape
{
public:
    Rectangle() {}
    Rectangle(double h,double w) :height(h) , width(w) {}

    virtual double printArea() const;

private:
    double height;
    double width;
};

double Rectangle::printArea() const
{
    return (height * width);
}

class Triangle : public Shape
{
public:
    Triangle() {}
    Triangle(double h,double b) :height(h),bottom(b) {}

    virtual double printArea() const;

private:
    double height;
    double bottom;
};

double Triangle::printArea() const
{
    return (height * bottom);
}

int main()
{
    Circle c(3);
    cout << "Circle's area" << setiosflags(ios::fixed) <<setprecision(4) << c.printArea() << endl;

    Rectangle r(2, 3);
    cout << "Rectangle's area" << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(3) << r.printArea() << endl;

    Triangle t(1, 4);
    cout << "Triangle's area" << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(3) << r.printArea() << endl;

    return 0;
}  4.对所输入的程序进行编译、链接而后运行。此三个步骤所使用的菜单命

令依次为:

“Build”→“Compiler …”;

“Build”→“Build …”;

“Build”→“Execute …”。

程序执行结束后,可通过“File” → “Close Workspace”关闭相关的工作区窗口,从而

结束了一个程序从输入到执行的全过程,而重新回到刚刚启动VC6.0 时的初始窗口。

三、结论

1、实验结果

程序运行结果如下:

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