SDL 1.2 到 2.0 的函数变化

从1.2 到2.0 api 接口的部分变化如下 参考来自

  • SDL_SetVideoMode(): 使用 SDL_CreateWindow() 替代。

  • SDL_ListModes():  使用 SDL_GetDisplayMode()  或者 SDL_GetNumDisplayModes()替代。

  • SDL_UpdateRect()/SDL_Flip(): 使用SDL_RenderPresent()替代

  • SDL_Surface/2D rendering: surfaces still exist, but it is recommended that instead of using SDL_Surfaces, you use SDL_Textures with an 2D accelerated renderer (SDL_CreateRenderer()) where possible 

  • SDL_VideoInfo: 使用 SDL_GetRendererInfo()/SDL_GetRenderDriverInfo() 替代。

  • SDL_GetCurrentVideoDisplay(): 使用 SDL_GetWindowDisplayIndex() 替代

  • SDL_VIDEORESIZE event:新的替代是  SDL_WINDOWEVENT_RESIZE


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