Java设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

一、抽象工厂模式定义

        定义:抽象工厂模式提供了一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要指定具体实现类。

        抽象工厂模式允许客户使用抽象接口来创建一组相关的产品,客户类和工厂类分开,客户需要任何产品的时候,只需要向工厂请求即可,客户无须修改就可以获得新的产品。

        抽象工厂模式提供了一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要指定具体实现类。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使用客户端在不必指定具体产品的情况下,创建多个产品族中的产品对象。当有多个抽象产品角色时,工厂方法模式已经不能满足要求。

        抽象工厂的任务就是负责创建一组产品的接口,而接口中的每一个接口方法都负责产生一种产品,是抽象产品,然后通过具体工厂实现接口方法创建具体产品。

二、抽象工厂模式的使用

       1》创建产品家族,相关产品集合在一起使用的时候;

       2》想要提供一个产品类库,并只想显示其接口而不是实现时;

       3》通过组合的方式使用工厂时。

三、抽象工厂和工厂方法的比较

       抽象工厂模式和工厂方法模式都是工厂模式,他们都实现了将应用程序从特定的实现类中解耦,然而,这两种设计模式存在一下几点重要区别:

       1》工厂方法模式通过继承的方式实现应用程序的解耦,而抽象工厂模式则通过对象组合的方式实现应用程序解耦;

       2》工厂方法模式用来创建一个抽象产品,具体工厂实现工厂方法来创建具体产品,而抽象工厂模式用来创建一个产品家族的抽象类型。

       虽然,两种设计模式使用不同的方式实现应用程序的解耦,使用的场合也有所区别,但是,两者还是有联系的,例如,在抽象工厂模式中的具体工厂就是通过工厂方法模式创建的产品。

四、抽象工厂模式类图

五、抽象工厂模式实例

    1.创建一个形状接口

//为形状创建一个接口
public interface Shape {
		
	public void draw();
}

    2.实现形状接口

public class Circle implements Shape{

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("这是一个圆形");
	}

}
public class Rectangle implements Shape {

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("这是个矩形");
	}

}
public class Square implements Shape {

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("这是个正方形");
	}

}

    3.创建颜色接口

public interface Color {

	public void fill();
}

    4.颜色接口实现

public class Blue implements Color {

	@Override
	public void fill() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("填充蓝色");
	}

}
public class Red implements Color {

	@Override
	public void fill() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("填充红色");
	}

}
public class Green implements Color {

	@Override
	public void fill() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("填充绿色");
	}

}

    5.创建工厂抽象类

//为Color和Shape对象创建抽象类来获取工厂
public abstract class AbstractFactory {
	
	public abstract Color getColor(String color);
	public abstract Shape getShape(String shape);
}

    6.实现工厂

public class ColorFactory extends AbstractFactory{

	@Override
	public Color getColor(String color) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
		if("red".equalsIgnoreCase(color)){
			return new Red();
		}else if("green".equalsIgnoreCase(color)){
			return new Green();
		}else if("blue".equalsIgnoreCase(color)){
			return new Blue();
		}

		return null;
	}

	@Override
	public Shape getShape(String shape) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
		
		return null;
	}

}
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {

	@Override
	public Color getColor(String color) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return null;
	}

	@Override
	public Shape getShape(String shape) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
		if("circle".equalsIgnoreCase(shape)){
			return new Circle();
		}else if("rectangle".equalsIgnoreCase(shape)){
			return new Rectangle();
		}else if("square".equalsIgnoreCase(shape)){
			return new Square();
		}
		
		
		return null;
	}

}

    7.实现

public class Achieve {
	public static void main(String[] args) {
		
		AbstractFactory factory = new ColorFactory();
		Color color = factory.getColor("red");
		Shape shape = factory.getShape("circle");
		
	}
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值