OpenGL上下文概述
OpenGL 上下文是一个包含所有 OpenGL 状态的对象。它管理和维护 OpenGL 的各种状态和资源,包括视口、着色器程序、纹理、缓冲区对象等。创建和管理 OpenGL 上下文是使用 OpenGL 进行图形渲染的基础。
OpenGL 上下文的主要职责如下:
- 管理 OpenGL 状态: OpenGL 上下文维护所有的 OpenGL 状态,包括当前绑定的缓冲区、纹理、着色器程序等。
- 资源管理: 上下文负责管理 OpenGL 资源的创建、绑定和销毁,如 VBO(顶点缓冲区对象)、FBO(帧缓冲区对象)、纹理等。
- 渲染操作: 所有的渲染操作都是在当前的 OpenGL 上下文中执行的。上下文提供了一个环境,确保所有的 OpenGL 调用都能正确地执行。
- 与窗口系统的交互: 上下文与窗口系统交互,以获取设备上下文(如 HDC),设置像素格式,并创建和管理渲染上下文。在不同的操作系统下,使用不同的API,例如在 Windows 上使用 WGL,在 macOS 上使用 CGL,在 Linux 上使用 GLX。
另外,多个上下文可以共享资源(如纹理和缓冲区对象),这对于多窗口或多线程应用程序非常有用。
状态机
OpenGL 维护一组全局状态,这些状态会影响所有后续的渲染操作。状态包括当前颜色、启用或禁用的功能(如深度测试)、绑定的纹理等。通过一系列函数设置和查询这些状态。例如,glEnable(GL_DEPTH_TEST)
启用深度测试,