OpenGL->OpenGL环境搭建和配置

OpenGL概述

  • OpenGL:用于渲染2D、3D矢量图形的API
  • GLEW:是一个跨平台的C/C++库,能够使用更高版本的OpenGL扩展特性
  • GLFW:创建和管理OpenGL上下文,管理渲染窗口,处理输入事件,更轻量
  • GLUT:创建和管理OpenGL上下文,管理渲染窗口,处理输入事件,简单但过时

环境搭建和配置

  • 安装Visual Studio 2019
    • 创建新项目
      在这里插入图片描述
    • 选择控制台应用Windows终端运行代码
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    • 配置新项目
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  • 配置 GLEW、GLFW、GLUT
    • 将三个库的配置文件存放到刚才创建项目的同一个路径下
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    • 打开创建项目的属性,开始写库路径配置
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    • 点击C/C++下的常规的附加包含目录,添加三个库的头文件路径
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    • 点击链接器下常规的附加库目录,添加三个库目录,GLEW需要选Win32GLUT选和Visual Studio版本一致的版本
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    • 打开链接器下的的输入的附加依赖项,手动输入的GLEW、GLFW、GLUT的库目录链接
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    • 点开项目文件下的openGl配置文件,找到glew32.dll、glew32.dll、glut.dll、glut32.dll,复制到和源文件.cpp的同一个目录下
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1. 安装OpenGL OpenGL是一个图形库,需要安装才能使用。安装OpenGL的方法因操作系统而异,以下是Windows和macOS的安装方法: Windows:下载并安装Mingw-w64,选择64位版本并包含OpenGL支持。下载链接:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/ macOS:在终端中使用Homebrew安装OpenGL。打开终端并输入以下命令: brew install glew brew install glfw3 2. 安装IDE 编写OpenGL程序需要一个集成开发环境(IDE),可以选择以下其中一个: Visual Studio:适用于Windows系统,可从Microsoft官网下载并安装。下载链接:https://visualstudio.microsoft.com/downloads/ Xcode:适用于macOS系统,可从App Store下载并安装。 3. 配置IDE 无论是Visual Studio还是Xcode,都需要配置才能使用OpenGL。以下是配置步骤: Visual Studio: 1) 创建一个Win32控制台应用程序项目。 2) 在项目属性中选择“配置属性”->“VC++目录”,将“包含目录”和“库目录”设置为OpenGL的安装路径。例如,如果OpenGL安装在C:\OpenGL,则包含目录应该为C:\OpenGL\include,库目录应该为C:\OpenGL\lib。 3) 在项目属性中选择“配置属性”->“链接器”->“输入”,将“附加依赖项”设置为opengl32.lib;glu32.lib;glew32.lib。 4) 在代码中包含OpenGL头文件和库文件。例如: #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <GL/glew.h> #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "glew32.lib") Xcode: 1) 创建一个C++命令行工具项目。 2) 在“Build Settings”中,将“Header Search Paths”设置为OpenGL的安装路径。例如,如果OpenGL安装在/usr/local/include,则“Header Search Paths”应该为/usr/local/include。 3) 在“Build Settings”中,将“Library Search Paths”设置为OpenGL的安装路径。例如,如果OpenGL安装在/usr/local/lib,则“Library Search Paths”应该为/usr/local/lib。 4) 在“Build Phases”中,展开“Link Binary With Libraries”,添加以下库文件:OpenGL.framework、GLUT.framework、GLEW.framework。 5) 在代码中包含OpenGL头文件和库文件。例如: #include <OpenGL/gl.h> #include <OpenGL/glu.h> #include <GLUT/glut.h> #include <GLEW/glew.h> 注意:在macOS上,OpenGL和GLU库已经被包含在OpenGL.framework中,无需单独添加。

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