C++特性小总结

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这里主要是介绍一下C++的新特性,包括C++11、C++14、C++17等



C++的特性

构造和析构

构造和析构是C++的入门姿势,这里简单的复习一下:
code:

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <cstdlib>
using namespace std;

class Base
{
public:
    Base()
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
    }
    ~Base()
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
    }
    Base& operator = (const Base& other)
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
        return *this;
    }
    Base(const Base& other)
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
    }
};

class Base1
{
public:
    Base1()
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
    }
    Base1(const Base1& other)
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
    }
    Base1& operator=(const Base1& other)
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
        return *this;
    }
    ~Base1()
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
    }
};

class Base2
{
public:
    Base2()
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
    }
    Base2(const Base2& other)
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
    }
    Base2& operator=(const Base2& other)
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
        return *this;
    }
    ~Base2()
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
    }
};

class Derived :public Base, public Base1, public Base2
{
public:
    Derived()
        :b1(Base1())
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
        //cout << "Derived" << endl;
        b2 = Base2();
    }
    ~Derived()
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
    }
private:
    Base2 b2;
    Base1 b1;
};


int main()
{
    cout << "test 2" << endl;
    {
        Derived dobj;
        cout << "lineNo: " << __LINE__ << endl;
    }
    system("pause");
    return 0;
}

得到结果:

test 2
functionName: Base::Base | lineNo:18
functionName: Base1::Base1 | lineNo:42
functionName: Base2::Base2 | lineNo:66
functionName: Base2::Base2 | lineNo:66
functionName: Base1::Base1 | lineNo:42
functionName: Derived::Derived | lineNo:92
functionName: Base2::Base2 | lineNo:66
functionName: Base2::operator = | lineNo:75
functionName: Base2::~Base2 | lineNo:80
lineNo: 117
functionName: Derived::~Derived | lineNo:98
functionName: Base1::~Base1 | lineNo:56
functionName: Base2::~Base2 | lineNo:80
functionName: Base2::~Base2 | lineNo:80
functionName: Base1::~Base1 | lineNo:56
functionName: Base::~Base | lineNo:23

上面例子的结果

第二个列子与第一个例子相比,仅仅是增加了一个新的派生类:Base3
code:

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <cstdlib>
using namespace std;
class Base
{
public:
    Base()
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
    }
    ~Base()
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
    }
    Base& operator = (const Base& other)
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
        return *this;
    }
    Base(const Base& other)
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
    }
};

class Base1
{
public:
    Base1()
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
    }
    Base1(const Base1& other)
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
    }
    Base1& operator=(const Base1& other)
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
        return *this;
    }
    ~Base1()
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
    }
};

class Base2
{
public:
    Base2()
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
    }
    Base2(const Base2& other)
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
    }
    Base2& operator=(const Base2& other)
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
        return *this;
    }
    ~Base2()
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
    }
};

class Base3:public Base
{
public:
    Base3()
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__ << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
    }
    Base3(const Base3& other)
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__ << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
    }
    Base3& operator=(const Base3& other)
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__ << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
        return *this;
    }
    ~Base3()
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__ << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
    }
};

class Derived :public Base, public Base1, public Base2, public Base3
{
public:
    Derived()
        :b1(Base1())
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
        //cout << "Derived" << endl;
        b2 = Base2();
    }
    ~Derived()
    {
        cout << "functionName: " << __FUNCTION__  << " | lineNo:" << __LINE__ << endl;
        //cout << "~Derived" << endl;
    }
private:
    Base2 b2;
    Base1 b1;
};

int main()
{
    cout << "test 2" << endl;
    {
        Derived dobj;
        cout << "lineNo: " << __LINE__ << endl;
    }
    system("pause");
    return 0;
}

第二个例子的结果

因此我们可以总结出来,派生和析构的规则如下:
1. 总体规则是先构造的后析构,后构造的先析构
2. 子类对应的父类先于子类构造
3. 基类构造顺序由集成的列表决定
4. 成员变量的构造先于本类构造函数调用
5. 成员变量的构造函数调用顺序,依照其申明的顺序,而不是出现在成员初始化表中的顺序

常用的关键字

本篇文章是对C++中常见关键字的含义进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下,先笼统的介绍下,后面会详细介绍:
- inline:定义内联函数,该关键字是基于定义,如果只在函数声明时给出inline,则函数不会被认为是内联函数,所以必须在函数定义的地方也加上inline,同时inline只是向编译器建议函数以内联函数处理,不是强制的。
- const:定义常成员,包括const数据成员和const成员函数,const数据成员必须,也只能通过构造函数的初始化列表进行初始化,const成员函数只能访问类的成员,不能进行修改,如果需要修改,则引入下面的mutable关键字。
- mutable:这个关键字的引入是解决const成员函数要修改成员变量,通常而言,const成员函数只能访问成员变量,不能修改,但是如果成员变量被mutable修饰了,则在const成员函数中可以修改该变量。mutable和const不能同时用于修饰成员变量。
- static:声明静态成员,包括静态数据成员和静态成员函数,它们被类的所有对象共享,静态数据成员在使用前必须初始化,而静态成员函数只能访问静态数据成员,不能访问非静态数据成员,因为该函数不含有this指针。
- virtual:声明虚函数,用于实现多态,该关键字是基于声明的。
- friend:声明友元函数和友元类,该关键字也是基于声明的。
- volatile:被该关键字修饰的变量是指其值可能在编译器认识的范围外被修改,因此编译器不要对该变量进行的操作进行优化。可以与const同时修饰一个变量。
- explicit:修饰的构造函数不能在隐式转换中使用
- register:

下面详细介绍几个关键字。

static

这里我们首先分析常用的static。

由于C++兼顾两种编程思想:面向过程和面向对象,因此在关键字的应用上我们也要区分在这两种情况下的不同。

首先是熟悉的面向过程:
  1. 定义全局静态变量:这个定义静态全局变量和全局变量区别不是很大,但是可以显示该变量只能在本文件中使用。总结下来静态全局变量有以下的特点:

    • 该变量在全局数据区分配内存;
    • 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
    • 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;

    已经初始化的静态变量会放在.data,没有初始化的放在.bss段,其实也可以把他们统称为数据段

  2. 定义静态局部变量

    静态局部变量与全局变量一样都是放在数据段的,已经初始化的放在.data段,没有初始化的放在.bss段,用来分配一定的空间。既然是放在数据段,那么生命周期就是整个程序运行结束,其实可以说是从局部变量所在的域(包括函数内部)第一次被使用,到最后一次被使用结束

    • 该变量在全局数据区分配内存;
    • 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
    • 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
    • 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
      静态变量主要用来解决分配在栈里面的局部变量会被释放,没有办法继续使用的问题。
  3. 静态函数
    主要是限制不能再其他文件中被访问。
    定义静态函数的好处:
    静态函数不能被其它文件所用;
    其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
static在面向对象过程中的使用

static在面向对象中的应用,不外乎是修饰两个,一个是类的成员变量,一个是类的成员函数

  1. 静态数据成员静态数据成员有以下的特点:

    • 首先静态数据成员是类共享的,在整个程序中只有一份拷贝。
    • 储存区域仍然是全局数据区
    • 初始化的时候采用如下的格式
    • 如果权限允许,使用的时候可以直接用类名利用作用域运算符调用,或者是使用点的形式
  2. 静态成员函数

静态成员函数,可以总结为以下几点:
- 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
- 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
- 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
- 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
- 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
- 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:

 <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)

调用类的静态成员函数。
上面就是简单的总结下static接下来是virtual。

virtual关键字

virtual关键字是C++ OO机制中很重要的一个关键字,主要是用于在基类中表明该函数是虚函数,以实现在派生类中可以继承。

virtual在基类中修饰函数时,表示该函数是虚函数,在该基类的子类中将继承这一个属性

virtual在继承的环节中还可以修饰基类,表示该继承为虚继承,这是为了解决C++所有特有的多重继承带来的麻烦。

C++的隐藏规则:
1. 如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
2. 如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)。

register关键字关键字

register告诉编译器“尽可能快地访问这个变量”。但是加快访问速度取决于实现,不过,register经常是通过寄存器中放置变量实现的。如上文所言,register并不能保证将变量放在寄存器里,甚至不能保证提高访问速度,register只是对编译器的一个暗示,是否优化,或者如何优化,完全在编译器的实现上。被register修饰的变量会有一些限制,不能得到或者计算register变量的地址;register变量只能在一个块中声明(不可能有全局或者静态的register变量),然而可以在一个函数中,也就是参数表中,使用register变量作为一个形式参数。

最好避免使用register。

extern关键字

关键字extern告诉编译器存在一个变量和函数,即使编译器不能在当前编译的文件中没有看到它。这个变量或函数可能在拎一个文件中或者在当前文件的后面定义: 

#include <iostream>
using namespace std;
​extern int i;
extern int func();
​int main()
{
    i = func();    
    cout << i << endl;    
    system("pause");    
    return 0;
}
​int i;  //定义
int func() 
{    
    return 421;
}

当编译器遇到extern int i时,他知道i肯定作为全局变量存在于某处。

explicit

explicit关键字

声明为explicit的构造函数不能在隐式转换中使用。

深拷贝浅拷贝

多态

C++的多态是C++最基本的一个性质之一。简而言之,多态分为静态多态和动态多态。

四种类型转换

C++引入了4种类型转化操作符(cast operator):static_cast,const_cast,dynamic_cast和reinterpret_cast,使用方法与C语言中略有不同:

 (type)expression;   //这是C语言的

然后引入C++的:

 static_cast<type>(expression);//这是C++的

然后分别介绍一下:

static_cast:

static_cast:static_cast基本上拥有与C旧式转型相同的威力和意义,以及相同的限制。但是,该类型转换操作符不能移除常量性,因为有一个专门的操作符用来移除常量性。

const_cast

const_cast:用来改变表达式中的常量性(constness)或者易变形(volatileness),只能用于此功能。
使用方式如下:

const_cast<type_id> (expression)

其中type_id和expression的类型是一样的。
1. 常亮纸质被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象。
2. 常亮引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;
3. const_cast一般用于修改底指针,如const char* p的形式。

dynamic_cast

dynamic_cast:将指向基类basic class object的pointer或者reference转型为指向派生类derived(或这sibling base)class object的pointer或者reference中,并且可以获知是否转型成功:如果转型失败,当转型对象是指针的时候会返回一个null指针;当转型对象是reference会抛出一个异常exception。dynamic_cast无法应用在缺乏虚函数的类型上,也不能改变类型的常量性。此外,dynamic_cast还有一个用途就是找出被对象占用的内存的起始点。

reinterpret_cast

reinterpret_cast:这个操作符的转换结果几乎总是和编译器平台相关,所以不具有移植性。reinterpret_cast的最常用用途是转换“函数指针”类型,如下: 

typedef void(*FuncPtr)();
int doSomething();
int main()
{    
    FuncPtr funcPtrArray[10];    
    funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething);    
    return 0;
}

通过reinterpret_cast强迫编译器了,并成功的将不同的类型的函数&doSomething转换为需要的类型。不过这个操作符进行的转换动作不具有移植性(C++不保证所有的函数指针都能以此方式重新呈现),某些情况下这样的转型可能会导致不正确的结果,所以这种操作不到万不得已不要使用。

友元函数

友元机制,允许一个类将对其非公有成员的访问权授予指定的函数或类。友元的声明以关键字 friend 开始。它只能出现在类定义的内部。友元声明可以出现在类中的任何地方:友元不是授予友元关系的那个类的成员,所以它们不受声明出现部分的访问控制影响。

C++11的新特性

智能指针

shared_ptr

注意:
1. 不使用相同的内置指针初始化多个智能指针
2.
3.

weak_ptr

右值引用以及移动语义

右值引用是C++11中最重要的特性之一。

什么是右值

首先这里需要区分左值和右值,左值对应变量的存储位置,右值对应变量本身。

int& foo();
foo() = 3; //ok, foo() is an lvalue

int bar();
int a = bar(); // ok, bar() is an rvalue

这里参考了别人的一个说法,左值和右值都是针对表达式而言的,左值是指表达式结束后依然存在的持久的对象,而右值是指表达式结束就不存在的临时对象。一个区分左值和右值的简单方法是,看能不能对表达式取地址。简而言之,如果能对表达式取地址,就是左值,否则为右值。

int a = 10;
int b = 20;
int *pFlag = &a;
vector<int> vctTemp;
vctTemp.push_back(1);
string str1 = "hello ";
string str2 = "world";
const int &m = 1;

其中,:
- a:
- b:
- a+b
- ++a:
- a++:
- pFlag:
- *pFlag:
- 100string("hello"):
- str1+str2

右值引用之前,先看一下左值引用。左值引用,根据其修饰符不同,可以分为非常量左值引用和常量左值引用。
- 非常量左值只能绑定到非常量左值,不能绑定常量左值、非常量右值和常量右值。
- 如果允许绑定到常量左值和常量右值,则非常量左值引用可以用于修改常量左值和常量右值,这明显违反的常量的定义
- 如果允许绑定到非常量右值,则会导致危险的情况出现,因为非常量右值是一个临时对象,这样一来,非常量左值引用可能使用了一个已经被销毁的临时对象。
- 常量左值可以绑定到所有的类型上,包括非常量左值、常量左值、非常量右值、常量右值

右值引用根据其修饰符的不同,也可以分为非常量右值引用和常量右值引用。
- 非常量右值引用只能绑定到非常量右值。
- 如果允许绑定到非常量左值,则会错误的窃取一个持久对象的数据。
- 如果允许绑定到常量左值和常量右值,则非常量右值引用可以修改常量左值和常量右值,这违反了常量的定义。
- 常量右值可以绑定到非常量右值和常量右值。

当添加了move版本的构造函数和赋值函数的重载形式以后,执行绑定的优先级规制:
1. 常量值只能绑定到常量引用上,不能绑定到非常量引用上。
2. 左值优先绑定到左值引用上,右值优先绑定到右值引用上。
3. 非常量值优先绑定到非常量引用上。

注意:拷贝构造函数可以通过直接调用*this = s来实现,但是move构造函数却不能。这是因为在move构造函数中,s虽然是一个非常量右值,但是其本身确实一个左值,因此调用*this =s时,会使用拷贝赋值函数而不是move,这与move构造函数的语义不符。要使语义正确,这里需要将左值绑定到非常量右值上,C++11提供了move函数来实现这种转换,因此这里修改为*this=move(s),这样move构造函数就会就会调用move赋值函数。

右值使用的折叠规则

move语义

std::move() 声明在<utility>

一般而言,C++标准库保证了,在一次move操作以后,对象出于有效但不确定的状态。也就是说,在执行

https://www.zhihu.com/question/22111546
http://blog.csdn.net/booirror/article/details/45057689
http://blog.csdn.net/yapian8/article/details/42341307


Rvalue和Lvalue Reference的重载规则
  • 如果只实现 void foo(X&); 而没有实现 void foo(X&&);,行为如同C++98:foo()可因lvalue但不能因Rvalue被调用。
  • 如果实现void foo(const X&);而没有实现void foo(X&&);,
  • 如果实现了
    cpp
    void foo(X&);
    void foo(X&&);

    or
    cpp
    void foo(const)

    就可以区分 “为Rvalue服务”和“为lvalue服务”。“为Rvalue服务”部分需要提供move语义。
  • 如果实现
    cpp
    void foo(X&&);

    但是没有实现void foo(X&)void foo(const X&),foo()可因Rvalue被调用,但是如果尝试使用lvalue调用它的时候,会触发编译报错。

也就是说,如果class没有提供move语义,只提供惯用的copy构造函数和copy assignment操作符,Rvalue reference可以调用他们,意味着在std::move()使用中,如果有提供move语义就调用move语义,否则使用copy语义。

返回Rvalue Reference

for的遍历循环

这里简单看一下for的遍历循环。
C++11新增了几种for的遍历循环以及for_each

for(auto var : arr )类型

这里主要是看两种情况,

vector<int> arr = { 1,2,3,4,5,6 };
for (int &var : arr)
{
    var += 1;
}

其中var的类型是可以明确或者使用auto,让编译器自己完成推到的,var这里可以使用&修饰表示为引用,当表示为引用的时候,修改var的值,会将arr中的值修改。

这种使用方法在gcc和vs中均可以使用,同时,不需要额外的头文件已经其他的声明。

for_each

使用for_each的时候需要增加头文件#include <algorithm>,该功能是提供在stl中的algorithm中的,传递有三个参数,分别为:起点、终点、操作。简而言之,可以如下使用:

for_each(arr.begin(), arr.end(), [&](int &a)->void{a += 1; });

这里我们使用了lambda函数,如果不需要操作arr中的数值,可以将[]中设置为=。这里的事情在lambda部分再详细说明。

同样的,该部分的内容在gcc和vs中均可以使用。

for each

这里和上一个不同的位置是for_each不是一个整体,而是分开的两部分。但是使用方法很简单:

for each (auto var in arr)
{
    cout << var << endl;
}

但是这里是不能够使用引用的方式,也就是说,这种方式是不能够修改arr中的值的。如果使用引用的话,编译器会报错:

严重性 代码  说明  项目  文件  行   禁止显示状态
错误  C3892   “var”: 不能给常量赋值  ConsoleApplication4 e:\codespace\cpphome\consoleapplication4\consoleapplication4\consoleapplication4.cpp    22  

注意这里,我只能够在vs上实验成功,不确定gcc是否实现了这个使用方法。

async

分析代码:

#include <future>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <random>
#include <iostream>
#include <exception>
using namespace std;
int doSomething(char c)
{
    std::default_random_engine dre(c);
    std::uniform_int_distribution<int> id(10, 1000);
    //
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(id(dre)));
        cout.put(c).flush();
    }
    return c;
}
int func1()
{
    return doSomething(',');
}
int func2()
{
    return doSomething('+');
}
int main()
{
    std::cout << "starting func1() in background"
        << " and func2() in background:" << std::endl;
    //异步开始func1函数
    std::future<int> result1(std::async(func1));
    int result2 = func2();  //同步调用func2函数
    //等待func1结束,获取func1与func2的返回值之和
    int result = result1.get() + result2;
    std::cout << "\nresult of func1()+ func2():  " << result << std::endl;
    system("pause");
    return 0;
}

得到结果:

上面的代码中使用了随机数引擎,并且初始化了由参数传递进来的不同的种子,避免随机结果相同。通过随机数引擎参数均匀分布的随机数,利用到sleep_for中,使得时间上随机化。采用了:

    std::future<int> result1(std::async(func1));
    int result2 = func2();  
    int result = result1.get() + result2;

异步调用func1和func2而非以前的同步调用方式:

int result = func1()+func2();

在上面的实现代码中,通过使用async函数将func1运行在后台,并将结果分配给一个future类的对象。在对result1使用函数get的时候,如果此时func1还没有被调用,则在调用成员函数get时调用该函数,且只能被调用一次,然后该future对象就会失效,通过result1.valid()会获得状态值假的这个状态。
这里看一下future对象都有那些成员函数

多线程

lambda函数

首先,为什么要增加lambda这个东西呢?主要是为了面向函数编程

这里我们需要关心一下,为什么lambda的底层实现。
lambda的简单的使用方法如下:

[ capture ]( params ) -> ret { body }

从反汇编来看,lambda函数转换成了一个函数对象实现的。

捕获对象时,如果使用的


C++14


C++17

fold expression

structured binding


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