Unity中[System.Serializable]作用

本文探讨了对象序列化的过程,强调了反序列化后对象属性的访问问题,指出在使用get;set;时可能无法直接获取。文章提到了在JSON解析和反序列化中的应用,并提醒在处理包含空格的字符串时需要先转换为英文格式。同时,文章提及了使用system.serializable特性来标记对象以进行序列化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

就是将一个对象序列化,一般地反序列对象之后的对象的属性不能直接用{get;set;}获取,不然的话会获取不到,用于json解析和反序列化json,对象之前加system.serializable,如果解析字符串的话,假如字符串是带有空格的话,要先转换成英文格式下的东西

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值