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JavaScript

什么是JavaScript

编程类语言,是一种运行在客户端的脚本语言 客户端:自己的电脑 脚本语言:不需要编译,运行过程中由js解释器(js引擎)逐行来进行解释并执行

浏览器执行JS

浏览器分为两部分:渲染引擎和JS引擎

渲染引擎:用来解析HTML和CSS,俗称内核,比如chrome浏览器的blink。老版本的webkit

JS引擎:也称为JS解析器,用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如chrome浏览器的V8

浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置JavaScript引擎(解释器)来执行JS代码,JS引擎执行代码时会逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以JavaScript语言归为脚本语言,会逐行解释执行

JavaScript的组成

  1. ECMAScript:JavaScript语法 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准

  2. DOM:页面文档对象模型

  3. BOM:浏览器对象模型

JS书写位置

  1. 行内 在标签内部书写

  2. 内嵌 在head中添加,在中书写

  3. 外部 创建一个.js文件,用引入

    < src="xxx.js">中间什么也不要写</>

输入输出语句

方法说明归属
alert(msg)浏览器弹出警示框浏览器
console.log(msg)浏览器控制台打印输出信息浏览器
prompt(msg)浏览器弹出输入框,用户可以输入浏览器

msg里面填写内容

变量

概述

白话:装东西的盒子

通俗:就是用于存放数据的容器,我们通过变量名获取数据,甚至数据可以修改

本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间

使用
  1. 声明变量

    var age; 声明一个名为age的变量
    • var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思),使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间Python解释器的安装步骤

    • age是定义的变量名,我们通过变量名来访问内存中分配的空间。

  2. 赋值

    age = 10;  给age这个变量赋值为10
    • =用来把右边的值赋给左边的变量空间中,此处代表赋值的意思

    • 变量值是程序员保存到变量空间的值

变量的初始化

var age = 'skybule';  //声明变量的同时辅赋值为18

声明一个变量并赋值,我们称之为变量的初始化

语法扩展
  • 更新变量

    一个变量被重新赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值以最后一次赋值为准

  • 声明多个变量

    var age = 18,
        addres = '火影村',
        gz = 2000;

    同时声明多个变量时,只需写一个var,多个变量名之间用逗号,隔开。

  • 声明变量的特殊情况

    1. 只声明,不赋值。输出就是undefined(未定义的)

    2. 不声明,不赋值,直接使用。报错

    3. 不声明,只赋值。可以直接使用,不推荐

命名规范
  • 由字母,数字,下划线,美元符号组成

  • 严格区分大小写。var app;和varApp;是两个变量

  • 不能以数字开头

  • 不能是关键字,保留字。如:var,for,while

  • 变量名必须有意义,

  • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词首字母大写

数据类型

简介

在计算机中,不同数据所占用的空间是不同的,为了便于把数据分成所需内存大小不同的数据,充分利用存储空间,于是定义了不同的数据类型

js的变量数据类型是只有程序在运行过程中,根据=右边的值来确定的。js是动态语言,变量的数据类型是可以变化的

堆和栈
  • 栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于结构数据中的栈;简单数据类型存放在栈

  • 堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。复杂数据类型存放在堆

分类

JS把数据类型分为两类:

简单数据类型

简介

简单数据类型又叫基本数据类型或值类型

值类型:在存储时变量中存储的是值本身,因此叫做值类型

分类:string、number、boolean、undefinde、null

数字型:

在JS中,八进制前面加0,十六进制前面加0x。 数字型的最大值:Number.Max_VALUE 最小值:Number.Min_VALUE 三个特殊值:Infinty:无穷大;-Infinty:无穷小;NaN(Not a number):代表一个非数值。 isNaN():判断一个变量是否是数字类型,如果是则返回false,否则true

字符串型String

字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为双引号“ ”或单引号’ ‘

  1. 字符串嵌套:js可以用单引号嵌套双引号,也可以用双引号嵌套单引号

  2. 字符串转义字符:

    转义字符都是\开头

转义符解释说明
\n换行符
\斜杠\
\ '单引号
\ "双引号
\ttab缩进
\b空格
  1. 字符串长度:

通过字符串的length属性可以获取整个字符串的长度

var myname = '我是xxx';
alert(myname.length);//显示5
  1. 字符串拼接

    多个字符串之间可以用+进行拼接,连接方式为字符串+任何类型=拼接之后的新字符串

布尔值 Boolean

布尔类型有两个值:true(真)和false(假)

true参与加法运算当1来看,false当0

Undefined和Null

如果一个变量声明为赋值,就是Undefined未定义数据类型

Null:空值

复杂数据类型

简介

复杂数据类型又叫做引用类型

引用类型:在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型

分类:通过new关键字创建的对象(系统对象,自定义对象),如Object、Array、Date等

获取变量数据类型

typeof可用来获取检测变量的数据类型

var num = 10 ;
console.log(typeof num);//输出number
数据类型转换

使用表单,prompt获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型,通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换为另外一种数据类型

转换为字符串类型

方式说明案例
toString()转成字符串var num = 1;alert(num.toString())
String()强制转换转成字符串var num = 1;alert(String(num))
加号拼接字符串和字符串拼接的结果都是字符串var num = 1;alert(num + “字符串”)

第三种方式也称隐式转换

转换为数字型

方式说明案例
parseInt(string)函数将string类型转成整数数值型parselnt(’78‘)
parseFloat(string)函数将string类型转成浮点数数值型parseFloat(’78.21‘)
Number()强制转换函数将string类型转成数值型Number(’12‘)
js隐式转换(- * /)利用算术运算隐式转换为数值型’12‘ - 0

转换为布尔值

方式说明案例
Boolean()函数其他类型转换为布尔值Boolean(’true‘);
  • 代表空,否定的值会被转换为false,如 ’ ‘,0,NaN,null,undefined

  • 其余值都会转换为true

拓展

解释型语言和编译型语言

计算机不能直接理解除机器语言以外的语言,所以必须要把程序员所写的程序语言翻译成机器语言才能执行程序,程序语言翻译成机器语言的工具,称为翻译器。

翻译器的翻译方式分为两种:一个是编译,一个是解释。两种方式的区别在于翻译的时间点不同。

  • 编译器是在代码执行之前进行编译,生成中间代码文件

  • 解释器是在运行时进行及时解释,并立即执行(当编译器以解释方式运行时,也称之为解释器)

标识符 关键字 保留字

标识符

就是指开发人员为变量、属性、函数、参数取的名字

var num1 = '';

num就是标识符

标识符不能是关键字和保留字

关键字

是指JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名,方法名

保留字

实际上就是预留的“关键字”,意思是虽然现在还不是关键字,但是未来可能成为关键字,同样不能用它们充当变量名,方法名

运算符

简介

运算符(operator)也称操作符,是用于实现赋值,比较和执行算数运算等功能的符号

常见的运算符有:

  • 算数运算符

  • 递增和递减运算符

  • 比较运算符

  • 逻辑运算符

  • 赋值运算符

算数运算符

算数运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算

+ - * / %(取余数)

浮点数值的最高精度是17位小数,但在算术计算时其精准度远远不如整数。浮点数不能直接拿来运算 先乘除,后加减,有小括号先算小括号里面的

表达式和返回值

表达式:由数字,运算符,变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合(是由数字,运算符,变量等组成的式子)

表达式最终都会有一个结果,返回给我们,我们称为返回值

递增和递减运算符

如果需要反复给数字变量添加或减1,可以使用递增(++)和递减(--)运算符来完成

在JavaScript中,递增(++)和递减(--)既可以放在变量前面,也可以放在变量后面,放在前面时,我们称之为前置递增(递减)运算符,放在后面时,我们称之为后置递增(递减)运算符

递增和递减必须配合变量使用

前置递增(减)运算符:先+1,后返回值

后置递增(减)运算符:先返回值,再+1

比较运算符

比较运算符(关系运算符)是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true/false)作为比较运算的结果

运算符名称说明案例结果
<小于号1<2true
>大于号1>2false
<=小于等于号3<=2false
>=大于等于号2>=2true
==判等号(会转换数据类型)37==37true
!=不等号37!=37false
=== !==全等,要求值和数据类型都一致37 ===’37‘false

逻辑运算符

逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值。开发中经常用于多个条件的判断。

逻辑运算符说明案例
&&逻辑与,简称与, andtrue&&false
||逻辑或,简称或,ortrue||false
逻辑非,简称非,not!true

短路运算(逻辑中断)

原理:当有多个表达式(值)时,左边的表达式(值)可以确定结果时,就不再继续运算右边

逻辑与 短路运算

语法:表达式1 && 表达式2

如果第一个值为真,则返回表达式2

如果第一个值为假,则返回表达式1

逻辑或 短路运算

语法: 表达式1 || 表达式2

如果第一个值为真,则返回表达式1

如果第一个值为假,则返回表达式2

赋值运算符

用来把数据赋值给变量的运算符

赋值运算符说明案例
=直接赋值var usrName = '值'
+=、-=加、减一个数后再赋值var age = 10;age+= 5;//15
*=、/=、%=乘、除、取模后再赋值var age = 2;age*=5;//10

age+=5;//相当于age = age +5;

运算符优先级
优先级运算符顺序
1小括号()
2一元运算符++ -- !
3算术运算符先*/%后+ -
4关系运算符> >= < <=
5相等运算符== != === !==
6逻辑运算符先&& 后||
7赋值运算符=
8逗号运算符

流程控制

简介

流程控制就是控制代码按照什么结构顺序来执行

流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构,分支结构,循环结构,这三种结构代表三种代码的执行顺序。

顺序流程控制

顺序结构是程序中最简单,最基本的流程控制,它没有特定的语法结构,程序会按照代码的先后顺序,依次执行

分支流程控制

由上到下执行代码的过程中,根据不同的条件,执行不同的路径代码(执行代码多选一的过程),从而得到不同的结果

JS语言提供了两种分支结构语句:1. if语句 2. switch语句

if语句

语法结构:

if (条件表达式)  {
    //执行语句
}
//执行思路:如果条件表达式为true,则执行大括号里面的。如果条件表达式为false,则不执行大括号里面的,执行if后面的代码

if esle语句(双分支语句)

语法结构:

//条件成立,执行if里面的代码,否则执行else里面的代码
if(条件表达式){
    //条件表达式成立执行的代码
}else{
    //条件不成立时执行的代码
}
//if和else最终只能执行一个,else后面直接跟大括号

if esle if(多分支语句)

就是利用多个条件来选择不同的语句来执行,得到不同的结果

多选一,最后只能执行一个

语法结构:

![微信截图_20220118142720](C:\Users\Administrator\Desktop\微信截图_20220118142720.png)if(条件表达式1){
    //语句1
}else if(条件表达式2){
    //语句2
}else if(条件表达式3){
    //语句3
}else{
    //最后的语句
}
//如果条件表达式1满足就执行语句1,执行完毕后,退出整个if分支语句
//如果条件表达式1,不满足,就执行条件表达式2,满足就执行语句2,以此类推
//如果都不满足,就执行最后的语句

switch语句

它用于基于不同的条件来执行不同的代码。当要针对变量设置一系列的特定值选项时,就可以使用switch

switch(表达式){
    case value1:
        //表达式 等于value1时要执行的代码
        break;
    case value2:
        //表达式 等于value2时要执行的代码
        break;
    default:
        //表达式 不等于任何一个value时要执行的代码
}

if else if 语句和switch语句的区别

  1. 一般情况下,他们两个可以相互转换

  2. switch语句通常处理case为比较确定值的情况,而if else if语句更加灵活,常用与范围判断(大于,等于某个范围)

  3. switch语句进行条件判断后直接执行到程序的条件语句,效率更高。而if else if语句有几种条件,就得判断多少次

  4. 当分支比较少时,if else if语句的执行效率会高

三元表达式

循环

目的:在实际问题中,有许多具有规律性的重复操作,因此在程序中要完成这类操作就需要重复执行某些语句

在js中,主要有三种类型的循环语句:

  • for循环

  • while循环

  • do while 循环

for循环

在程序中,一组被重复执行的语句被称之为循环体,能否继续重复执行,取决于循环的终止条件。由循环体及循环的终止条件组成的语句,被称之为循环语句

语法结构:

for (初始化变量;条件表达式;操作表达式){
    //循环体
}
//初始化变量 就是用var 声明一个普通变量,通常用于作为计数器使用
//条件表达式 就是用来决定每一次循环是否继续,就是终止的条件
//操作表达式 是每次循环最后一次执行的代码,经常用于我们计数器变量进行更新(递增或者递减)

比如:

for(var i = 1; i<=100;i++ ){
    console.log('你好吗');
}
//你好吗循环100遍

执行过程

  1. 首先执行里面的初始化变量(计数器变量) var i =1 但是这句话在for里面只执行一次

  2. 去 i<= 100来判断是否满足条件,如果满足就去执行循环体,不满足则退出循环

  3. 最后执行i++ i++是单独的代码,递增 第一轮结束

  4. 第二轮:接着去执行i <= 100,如果满足就执行循环体,不满足则退出循环,

  5. 再执行i++ i++是单独的代码,递增 第二轮结束

  6. 以此类推

while 循环

语法结构:

while (结构表达式) {
    //循环体
}

执行过程

当条件表达式结果为true,则执行循环体,否则退出循环

var num = 1;
while (num <= 100){
    console.log('nihao');
    num++
}
//里面也应该有计数器,初始化变量
//里面也应该有操作表达式,完成计数器的更新,防止死循环

do while

语法:

do{
    //循环体
}while (条件表达式)
//跟while不同的地方在于do while先执行一次循环体,再判断条件,如果条件表达式结果为真,则继续执行循环,否则退出循环

continue break关键字

continue

continue关键字是用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中continue之后的代码就会少执行一次)

语法:

for (var i = 1; i <= 5; i++){
    if(i == 3){
        continue;//只要遇见continue就退出本次循环,直接调到i++
    }
    console.log('这是第' +i+ '个数')//输出1、2、4、5
}
//退出本次循环,继续执行下次循环

break

break关键字用于立即跳出整个循环

for(var i = 1;i <= 5; i++){
    if(i == 3){
        break
    }
    console.log('这是第'+ i +'个数')//输出1、2
}
//退出整个循环

数组

概念

数组就是一组数据的集合,其中的每个数据被称为元素,在数组中可以存放任意类型的元素,数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的方式。

//普通变量只能存储一个值
var num = 10;
//数组一次可以存储多个值
var arr = [1,2,3,4];
创建方式
  • 利用new创建数组

    var 数组名 = new Array();
    var arr = new Array();//创建一个新的数组

  • 利用数组字面量创建数组

    //1.使用数组字面量方式创建空的数组
    var 数组名 = [];
    //2.使用数组字面量方式创建带初始值的数组
    var 数组名 = ['小黑','小白','大黄',12,true,12.6];
    //数组中可以存放任意类型的数据

获取数组中的元素

索引(下标):用来访问数组元素的序号(数组下标从0开始) 数组可以通过索引来访问,设置,修改对应的元素,我们可以通过“数组名[索引号]”的形式来获取数组中的元素。这里的访问就是获取得到的意思

获取数组元素格式: 数组名[索引号]

var arr = ['小黑','小白','大黄',12,true,12.6];
console.log(arr[0])//输出小黑
console.log(arr[4])//输出true
遍历数组

遍历:就是把数组中的每个元素从头到尾都访问一次

var arr = [1,2,3];
for(var i = 0;i < 3;i++){
    console.log(arr[i]);
}

数组长度:数组名.length

上述代码中的 i=3 可以简化成 i < arr.length

数组中新增元素
  • 新增数据元素,修改length长度

    var arr = [1,2,3];
    arr.length = 4;//把数组长度修改为4,里面应该有4个元素
  • 新增数据元素,修改索引号,追加数组元素

    var arr = [1,2,3];
    arr[3]=4;

数组排序(冒泡排序)

是一种算法,把一系列的数据按照一定的顺序进行排列显示(从大到小,从小到大)

var arr = [5,3,1,4,2];
for(i = 0; i <= arr.length-1; i++){
    for(j = 0; j <= arr.length - i - 1; j++){
        if(arr[j] < arr[j+1]){
            var temp = arr[j];
            arr[j] = arr[j + 1];
            arr[j + 1] = temp;
        }
    }
}
console.log(arr);

函数

概念

就是封装了一段可以被重复执行调用的代码块

目的:就是让大量代码重复使用

使用
  1. 声明函数

    function 函数名(){
        //函数体
    }
  2. 调用函数

    函数名();

函数的参数

形参和实参

声明函数时,可以在函数名后面的小括号中添加一些参数,这些参数被称为形参,而在调用该函数时,同样也需要传递相应的参数,这些参数被称为实参

形参和实参不匹配时:

相同时:输出正确结果

实参小于形参:多的定义为undefined,结果为NaN

实参大于形参:只取到形参个数

形参的默认值是undefined

arguments的使用

当不确定有多少个参数传递的时候,可以用arguments来获取。在js中,arguments实际上是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有实参。

function fn(){
    console.log(arguments);//里面存储了所有传递过来的实参 arguments = [1,2,3]
}
fn(1,2,3);

arguments展示形式为一个伪数组,因此可以进行遍历。伪数组具有以下特点:

  • 具有length属性

  • 按索引方式存储数据

  • 不具有数组的push,pop等方法

函数的返回值

return语句:

函数将值返回给调用者,只能返回一个值

语法:

function 函数名(){
        return 需要返回的结果;
}
函数名();

return终止函数,return之后的代码不再执行

作用域

就是代码名字(变量)在某个范围内起作用和效果,目的是为了提高程序的可靠性,更重要的是减少命名冲突

js作用域(es6之前):全局作用域、局部作用域

  • 全局作用域:整个标签,或者是一个单独的js文件

  • 局部作用域(函数作用域):在函数内部就是局部作用域,这个代码的名字只在函数内部起效果和作用

在js中,根据作用域不同,变量可以分为两种:

  • 全局变量:在全局作用域下的变量。如果在函数内部没有声明直接赋值的变量也属于全局变量

  • 局部变量:在局部作用域下的变量。在函数内部的变量就是局部变量。函数的形参也可以看做是局部变量

    1. 全局变量只有浏览器关闭的时候才会销毁,比较占内存

    2. 局部变量,当程序执行完毕就会销毁,比较节约内存

预解析

js引擎运行js分为两步:

  1. 预解析

    js引擎会把js里面所有的var还有function提升到当前作用于最前面

    预解析分为变量预解析(变量提升)和函数预解析(函数提升)

    • 变量提升:就是把所有的变量声明提升到当前作用域最前面,不提升赋值操作

    • 函数提升:就是把所有的函数声明提升到当前作用域最前面,不调用函数

  2. 代码执行

    按照代码书写顺序从上往下执行

对象

在js中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。

JS中对象分为三种:自定义对象,内置对象,浏览器对象

对象是由属性和方法组成

  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)

  • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

创建对象的方式
  1. 利用字面量创建

    就是大括号里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法、

    var obj = {};//创建了一个空的对象
    ​
    var obj = {
        uname: '张三丰',
        age: 18,
        sex: '男',
        sayhHi: function(){
            console.log('hi');
        }
    }

  2. 利用new Object创建

    var obj = new Object();//创建了一个空的对象
    obj.uname = '张三丰';
    obj.age = 18;
    obj.sex = '男';
    obj.sayHai = fuction(){
        console.log('hi');
    }

  3. 利用构造函数创建

    fuction 构造函数名(){
        this.属性 = 值;
        this.方法 = fuction(){
            
        }
    }
    new 构造函数名();//调用函数

    new在执行时会做四件事:

    • 在内存中创建一个新的空对象

    • 让this指向这个新对象

    • 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法

    • 返回这个新对象(所以构造函数里不需要加return)

    fuction Star(uname,age,sex){
        this.name = uname;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
        this.sing(sang){
            console.log(sang)
        }
    }
    var ldh = new Star('刘德华',18,'男');
    console.log(ldh.name);
    ldh.sang('冰雨');
    var zxy = new Star('张学友',19,'男')
    console.log(zxy.age);
    zxy.sang('李香兰');

    • 构造函数首字母要大写

    • 构造函数不需要return就可以返回结果

    • 调用构造函数必须使用new

    利用构造函数创建对象的过程,也称为对象的实例化

调用对象
  • 调用对象的属性:对象名.属性名 或 对象名['属性名']

  • 调用对象的方法:对象名.方法名

遍历对象属性

for in语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作

语句:

for (变量 in 对象){
    
}
var obj = {
    name:'刘德华';
    sex:'男';
    age:18
}
for(var k in obj){
    console.log(k);//输出得到的是属性名
    console.log(obj[k]);//输出得到的是属性值
}
内置对象

查文档:w3c或mdn。mdn:developer.mozilla.org/zh-CN/

内置对象就是指JS中自带的一些对象,供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法)

Math对象

Math.PI          //圆周率
Math.floor()     //向下取整
Math.ceil()      //向上取整
Math.round()     //四舍五入,就近取整
Math.abs()       //绝对值
Math.max()       //求最大值
Math.min()       //求最小值
​
Math.random()    //随机数,返回一个随机的小数
得到两个数之间的随机整数,并且包含这两个数
Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
fuction getRandom(min,max){
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
console.lig(1,10);

日期对象 date

是一个构造函数,必须使用new来调用创建日期对象

var date = new Date();//输出的是当前时间
//参数常见写法:数字型和字符串型
var date = new Date(2022,1,22);
var date = new Date('2022-1-22 13:16:00');
console.log(date.getFullYear());//返回当前日期的年份
console.log(date.getMonth());//返回当前日期的月份。js中月份只有0-11,所以返回的月份会小一个月
console.log(date.getDate());//返回当前日期的日
console.log(date.getDay());//返回当前日期的周几  周日是0
console.log(date.getHours());//返回当前小时
console.log(date.getMinutes());//返回当前分钟
console.log(date.getSeconds());//返回当前秒
​
var date = +new Date();//返回的是距离1970.1.1过去了多少毫秒
d = parseInt(总秒数 / 60 / 60 / 24);//计算天数
h = parseInt(总秒数 / 60 / 60 % 24);//计算小时
m = parseInt(总秒数 / 60 % 60);//计算分钟
s = parseInt(总秒数 % 60);//计算秒数

数组对象 array

检测是否为数组

var arr = [];
console.log(arr instanceof Array);//instanceof检测是否为数组,输出true
console.log(Array.isArray(arr))//检测是否为数组,输出true

在数组添加新元素

var arr = [1,2,3];
arr.push(4,5);//在数组后添加新元素
arr.unshift(-1,0);//在数组前添加新元素
//返回值是新数组的长度

删除数组中的元素

arr.pop();//删除数组中最后一个元素。
arr.shift();//删除数组中的第一个元素。
//没有参数。返回结果是被删除的元素

翻转数组

reverse

var arr = [1,2,3];
arr.reverse();//输出结果为[3,2,1]

冒泡排序

sort

var arr = [3,4,7,1];
arr.sort();//输出1,3,4,7
缺点:只能解决单位数
解决方案:
arr.sort(fuction(a,b){
         return a - b;//升序  b - a   降序
         })

数组索引方法

//返回数组索引号方法
//只返回第一个满足条件的索引号
//如果在数组中未找到该元素,则返回-1
var arr = [1,2,3];
console.log(arr.indexOf(2));//输出1,是2的索引号。从0往后找
console.log(arr.lastIndexOf(2));//从后往0找

数组去重

//要求把['c','a','z','a','x','a','x','c','b']中去除重复元素
//1.目标:把旧数组里面不重复的元素选取出来放到新数组,重复的元素只保留一个,放到新数组中去重
//2.核心算法:遍历数组,然后拿着旧数组元素去查询新数组,如果该元素在新数组里没出现过,就添加到新数组,否则不添加
//3.利用新数组.indexOf(数组元素),如果返回值是-1就说明新数组里面没有该元素
fuction unique(arr){
    var newArr = [];
    for(var i = 0;i <= arr.length;i++){
        if(newArr.indexOf(arr[i]) === -1){
            newArr.push(arr[i]);
        }
    }
    return newArr;
}
var demo = unique(['c','a','z','a','x','a','x','c','b']);
console.log(newArr);//输出['c','a','z','x','b']

数组转化为字符串

//1. toString()
var arr = [1,2,3];
console.log(arr.toString())//输出1,2,3 字符串类型
//2.join(分隔符)
var arr = ['green'.'bule','pink'];
console.log(arr.join());//输出green,bule,pink
console.log(arr.join('-'))//输出green-bule-pink
//在join()括号中添加符号可以设置元素用设置的符号隔开,默认为逗号

合并数组

cancat()

var arr1 = [1,2,3];
var arr2 = [a,b,c];
var arr3 = arr1.concat(arr2);
console.log(arr3);//输出[1,2,3,a,b,c]
var arr4 = [d,e,f]
var arr5 = arr1.concat(arr2,arr4);//将三个数组合并 

数组删除splice(第几个开始,删除个数)

var arr = [1,2,3];
arr.splice(3,0,4);//在索引3加入,删除0个。输出[1,2,3,4]
arr.splice(start,deleteCount,item);
//start:从第几个开始(索引号)。如果是负值,则表示从数组倒数第几个开始
//deleteCount:可选,表示要移出数组元素的个数。如果大于start之后的元素个数,则从start后面的元素都被删除(含第start位)。如果被省略了,则start之后数组所有的元素都会被删除。如果是0或者负数,则不删除
//item:要添加进数组的元素,从start位置开始。

字符串对象

基本包装类型:就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法

字符串的所有方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串

根据字符返回位置

var str = '改革春风吹满地,春天来了';
console.log(str.indexOf('春'));//输出2(索引号)
console.log(str.indexOf('春',3))//3的意思是从索引号3之后查找

根据位置返回字符

方法名说明使用
charAt(index)返回指定位置的字符(index:字符串的索引号)str.charAt(0)
charCodeAt(index)获取指定位置处字符的ASCII码str.charCodeAt(0)
str[index]获取指定位置处字符HTML5,IE8支持和charAt()等效

ASCII码就是键盘上每个键对应的一个码数。如a对应的码数是97。主要用于获取用户按了哪个键

var str = 'andy';
console.log(str.charAt(3));//输出y
console.log(str[0])//输出a

字符串操作方法

连接:cancat()

var str = 'andy';
console.log(str.concat('red'));//输出andyred

截取:substr(start,length)

从start位置开始(索引号),length取得个数

var str = '改革春风吹满地';
console.log(str.substr(2,2));//第一个2是截取的位置,第二个2是截取几个字符

替换字符串及转换为数组

替换字符:replace('被替换的字符','替换为的字符');

只会替换第一个字符

var str = 'andy';
console.log(str.replace('a','b'));//输出bndy

转换为数组:

split('分隔符')

var str = 'red,pink,bule';
console.log(str.split(','));//str里面用什么隔开则分隔符就是什么。输出['red','pink','bule']

转换为大小写

大写:toUpperCase

var str = 'ABCD';
console(str.toUpperCase());//输出abcd

小写:toLowerCase

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