前言:
笔者出生在江西一个偏远的山村。虽然出生时已经不是那个温饱都是问题的年代,但是也谈不上有个幸福的童年。家里很穷。幼儿园并没有读,因为家里觉得花那个钱没有必要,小学才开始学拼音字母。我的童年,就是和我的姐姐弟弟在山中的梯田里放牛,抓泥鳅,割鱼草。
大学上的是北大青鸟,一个成人培训机构,没有学历。在深圳打拼了6年了,一直在一些小公司打转。年初疫情突然爆发,市场经济进入寒冬,我也被公司裁员了。
这也让我意识到,本身学历就不高,如果还不发奋让自己的技术更上一个层次的话,肯定是没有未来可言的。幸而有朋友在阿里任职,给了我一个内推的机会。所以,疫情在家的这段时间,我决定逼自己一把,开始着手准备阿里的面试。终于在五一节前拿到了P5的offer。下面是我的面试经验分享。
重要概念
1、主线程(UI线程、MainThread)
当应用程序第一次启动时,会同时自动开启1条主线程,用于处理UI相关的事件(如更新、操作等)
2、子线程(工作线程)
人为手动开启的线程,执行耗时操作(如网络请求、数据加载等)
3、消息(Message)
线程间通讯的数据单元(即Handler接受 & 处理的消息对象),用于存储需要操作的通信信息
4、消息队列(Message Queue)
一种数据结构(先进先出),存储Handler发送过来的消息(Message)
5、处理者(Handler)
Handler为主线程与子线程的通信媒介,是线程消息的主要处理者。用于添加消息(Message)到消息队列(Message Queue),处理循环器(Looper)分派过来的消息(Message)
6、循环器(Looper)
消息队列(Message Queue)与处理者(Handler)的通信媒介,用于消息循环,即
(1)消息获取:循环取出消息队列(Message Queue)的消息(Message)
(2)消息分发:将取出的消息(Message)发送给对应的处理者(Handler)
每个线程只能拥有1个Looper,1个Looper可绑定多个线程的Handler,即多个线程可往1个Looper所持有的MessageQueue中发送消息,提供线程间通信的可能
(三)使用方式
3.1)Handler.sendMessage()
方式1:新建Handler子类(内部类)
// 步骤1:自定义Handler子类(继承Handler类) & 复写handleMessage()方法
class mHandler extends Handler {
// 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
...// 需执行的UI操作
}
}
// 步骤2:在主线程中创建Handler实例
private Handler mhandler = new mHandler();
// 步骤3:创建所需的消息对象
Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象
msg.what = 1; // 消息标识
msg.obj = "AA"; // 消息内容存放
// 步骤4:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中
// 可通过sendMessage() / post()
// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
mHandler.sendMessage(msg);
// 步骤5:开启工作线程(同时启动了Handler)
// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
方式2:匿名内部类
// 步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象
private Handler mhandler = new Handler(){
// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
...// 需执行的UI操作
}
};
// 步骤2:创建消息对象
Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象
msg.what = 1; // 消息标识
msg.obj = "AA"; // 消息内容存放
// 步骤3:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中
// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
mHandler.sendMessage(msg);
// 步骤4:开启工作线程(同时启动了Handler)
// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
3.2)Handler.post()
// 步骤1:在主线程中创建Handler实例
private Handler mhandler = new mHandler();
// 步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中 & 指定操作UI内容
// 需传入1个Runnable对象
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
... // 需执行的UI操作
}
});
// 步骤3:开启工作线程(同时启动了Handler)
// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
(四)工作原理
4.1)工作流程解析
步骤一:异步通信准备
在主线程中创建
(1)循环器 对象(Looper)
(2)消息队列 对象(Message Queue)
(3)Handler对象
Looper、Message Queue均属于主线程,创建Message Queue后,Looper自动进入消息循环。此时,Handler自动绑定了主线程的Looper、Message Queue
步骤二:消息入队
工作线程通过Handler发送消息(Message)到消息队列(Message Queue)中,该消息内容=工作线程对UI的操作
步骤三:消息循环
消息出队:Looper循环取出消息队列(Message Queue)中的消息(Message)
消息分发:Looper将去除的消息(Message)发送给创建该消息的处理者(Handler)
在消息循环过程中,若消息队列为空,则线程阻塞。
步骤四:消息处理
处理者Handler接受循环器Looper发送过来的消息(Message)
处理者Handler根据消息(Message)进行UI操作
4.2)工作流程图
4.3)示意图
4.4)线程Thread、循环器Looper、处理者Handler对应关系
(1)1个线程(Thread)只能绑定1个循环器(Looper),但可以有多个处理者
(2)1个循环器(Looper)可绑定多个处理者(Handler)
(3)1个处理者(Handler)只能绑定1个循环器(Looper)
(五)源码分析
5.1)核心类
Handler机制包括3个重要类:1、处理者 Handler2、循环器 Looper3、消息队列 MessageQueue
1、类图
2、核心方法
5.2)源码分析
记录一次Handler使用步骤
方式1:使用Handler.sendMessage()
准备步骤1:创建循环器对象Looper&消息队列对象MessageQueue
Looper.prepareMainLooper()
为主线程(UI线程)创建1个循环器对象(Looper),同时也会自动创建1个对应的消息队列对象(MessageQueue)
该方法在主线程(UI线程)创建时自动调用,不需手动生成。在Android应用进程启动时,会默认创建1个主线程(ActiviyThread,也叫UI线程),创建时,会自动调用ActivityThread的1个静态main方法=应用程序的入口main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象
public static void main(String[] args) {
... // 仅贴出关键代码
Looper.prepareMainLooper();
// 1\. 为主线程创建1个Looper对象,同时生成1个消息队列对象(MessageQueue)
// 方法逻辑类似Looper.prepare()
// 注:prepare():为子线程中创建1个Looper对象
ActivityThread thread = new ActivityThread();
// 2\. 创建主线程
Looper.loop();
// 3\. 自动开启 消息循环 ->>下面将详细分析
}
Looper.prepare()
为当前线程(子线程)创建1个循环器对象(Looper),同时也会自动创建1个对应的消息队列对象(MessageQueue)
需要在子线程中手动调用改方法
public static final void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
// 1\. 判断sThreadLocal是否为null,否则抛出异常
//即 Looper.prepare()方法不能被调用两次 = 1个线程中只能对应1个Looper实例
// 注:sThreadLocal = 1个ThreadLocal对象,用于存储线程的变量
sThreadLocal.set(new Looper(true));
// 2\. 若为初次Looper.prepare(),则创建Looper对象 & 存放在ThreadLocal变量中
// 注:Looper对象是存放在Thread线程里的
// 源码分析Looper的构造方法->>分析a
}
/**
* 分析a:Looper的构造方法
**/
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
// 1\. 创建1个消息队列对象(MessageQueue)
// 即 当创建1个Looper实例时,会自动创建一个与之配对的消息队列对象(MessageQueue)
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
创建主线程时,会自动调用ActivityThread的1个静态的main();而main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象,同时也会生成其对应的MessageQueue对象,即 主线程的Looper对象自动生成,不需手动生成;
而子线程的Looper对象则需手动通过Looper.prepare()创建,在子线程若不手动创建Looper对象 则无法生成Handler对象;
根据Handler的作用(在主线程更新UI),故Handler实例的创建场景 主要在主线程
生成Looper & MessageQueue对象后,则会自动进入消息循环:Looper.loop()
准备步骤2:消息循环
/**
* 源码分析: Looper.loop()
* 作用:消息循环,即从消息队列中获取消息、分发消息到Handler
*