安卓软件开发!你所不知道的Android原生开发的现状,附超全教程文档

本文详细介绍了Android原生开发中主线程、子线程、消息队列、处理者和循环器的概念,以及它们在异步通信中的作用。通过源码分析,解释了Handler.sendMessage()和Handler.post()的工作流程,揭示了可能导致内存泄露的问题及解决方案,确保线程安全。同时,提供了完整的学习教程文档,帮助开发者深入理解Android的多线程通信机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:

笔者出生在江西一个偏远的山村。虽然出生时已经不是那个温饱都是问题的年代,但是也谈不上有个幸福的童年。家里很穷。幼儿园并没有读,因为家里觉得花那个钱没有必要,小学才开始学拼音字母。我的童年,就是和我的姐姐弟弟在山中的梯田里放牛,抓泥鳅,割鱼草。

大学上的是北大青鸟,一个成人培训机构,没有学历。在深圳打拼了6年了,一直在一些小公司打转。年初疫情突然爆发,市场经济进入寒冬,我也被公司裁员了。

这也让我意识到,本身学历就不高,如果还不发奋让自己的技术更上一个层次的话,肯定是没有未来可言的。幸而有朋友在阿里任职,给了我一个内推的机会。所以,疫情在家的这段时间,我决定逼自己一把,开始着手准备阿里的面试。终于在五一节前拿到了P5的offer。下面是我的面试经验分享。

重要概念

1、主线程(UI线程、MainThread)

当应用程序第一次启动时,会同时自动开启1条主线程,用于处理UI相关的事件(如更新、操作等)

2、子线程(工作线程)

人为手动开启的线程,执行耗时操作(如网络请求、数据加载等)

3、消息(Message)

线程间通讯的数据单元(即Handler接受 & 处理的消息对象),用于存储需要操作的通信信息

4、消息队列(Message Queue)

一种数据结构(先进先出),存储Handler发送过来的消息(Message)

5、处理者(Handler)

Handler为主线程与子线程的通信媒介,是线程消息的主要处理者。用于添加消息(Message)到消息队列(Message Queue),处理循环器(Looper)分派过来的消息(Message)

6、循环器(Looper)

消息队列(Message Queue)与处理者(Handler)的通信媒介,用于消息循环,即
(1)消息获取:循环取出消息队列(Message Queue)的消息(Message)
(2)消息分发:将取出的消息(Message)发送给对应的处理者(Handler)
每个线程只能拥有1个Looper,1个Looper可绑定多个线程的Handler,即多个线程可往1个Looper所持有的MessageQueue中发送消息,提供线程间通信的可能

(三)使用方式

3.1)Handler.sendMessage()

方式1:新建Handler子类(内部类)
  // 步骤1:自定义Handler子类(继承Handler类) & 复写handleMessage()方法
    class mHandler extends Handler {

        // 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
         ...// 需执行的UI操作

        }
    }

    // 步骤2:在主线程中创建Handler实例
        private Handler mhandler = new mHandler();

    // 步骤3:创建所需的消息对象
        Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象
        msg.what = 1; // 消息标识
        msg.obj = "AA"; // 消息内容存放

    // 步骤4:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中
    // 可通过sendMessage() / post()
    // 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
        mHandler.sendMessage(msg);

    // 步骤5:开启工作线程(同时启动了Handler)
    // 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable

方式2:匿名内部类
 // 步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象
            private Handler mhandler = new  Handler(){
                // 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                        ...// 需执行的UI操作
                    }
            };

  // 步骤2:创建消息对象
    Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象
  msg.what = 1; // 消息标识
  msg.obj = "AA"; // 消息内容存放

  // 步骤3:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中
  // 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
   mHandler.sendMessage(msg);

  // 步骤4:开启工作线程(同时启动了Handler)
  // 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable

3.2)Handler.post()

// 步骤1:在主线程中创建Handler实例
    private Handler mhandler = new mHandler();

    // 步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中 & 指定操作UI内容
    // 需传入1个Runnable对象
    mHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                ... // 需执行的UI操作 
            }

    });

    // 步骤3:开启工作线程(同时启动了Handler)
    // 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable

(四)工作原理

4.1)工作流程解析

步骤一:异步通信准备

在主线程中创建
(1)循环器 对象(Looper)
(2)消息队列 对象(Message Queue)
(3)Handler对象
Looper、Message Queue均属于主线程,创建Message Queue后,Looper自动进入消息循环。此时,Handler自动绑定了主线程的Looper、Message Queue

步骤二:消息入队

工作线程通过Handler发送消息(Message)到消息队列(Message Queue)中,该消息内容=工作线程对UI的操作

步骤三:消息循环

消息出队:Looper循环取出消息队列(Message Queue)中的消息(Message)
消息分发:Looper将去除的消息(Message)发送给创建该消息的处理者(Handler)
在消息循环过程中,若消息队列为空,则线程阻塞。

步骤四:消息处理

处理者Handler接受循环器Looper发送过来的消息(Message)
处理者Handler根据消息(Message)进行UI操作

4.2)工作流程图

在这里插入图片描述

4.3)示意图

在这里插入图片描述

4.4)线程Thread、循环器Looper、处理者Handler对应关系

(1)1个线程(Thread)只能绑定1个循环器(Looper),但可以有多个处理者
(2)1个循环器(Looper)可绑定多个处理者(Handler)
(3)1个处理者(Handler)只能绑定1个循环器(Looper)
在这里插入图片描述

(五)源码分析

5.1)核心类

Handler机制包括3个重要类:1、处理者 Handler2、循环器 Looper3、消息队列 MessageQueue

1、类图

在这里插入图片描述

2、核心方法

在这里插入图片描述

5.2)源码分析

记录一次Handler使用步骤

方式1:使用Handler.sendMessage()
准备步骤1:创建循环器对象Looper&消息队列对象MessageQueue

Looper.prepareMainLooper()
为主线程(UI线程)创建1个循环器对象(Looper),同时也会自动创建1个对应的消息队列对象(MessageQueue)
该方法在主线程(UI线程)创建时自动调用,不需手动生成。在Android应用进程启动时,会默认创建1个主线程(ActiviyThread,也叫UI线程),创建时,会自动调用ActivityThread的1个静态main方法=应用程序的入口main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象

        public static void main(String[] args) {
            ... // 仅贴出关键代码

            Looper.prepareMainLooper(); 
            // 1\. 为主线程创建1个Looper对象,同时生成1个消息队列对象(MessageQueue)
            // 方法逻辑类似Looper.prepare()
            // 注:prepare():为子线程中创建1个Looper对象

            ActivityThread thread = new ActivityThread(); 
            // 2\. 创建主线程

            Looper.loop(); 
            // 3\. 自动开启 消息循环 ->>下面将详细分析

        }

Looper.prepare()
为当前线程(子线程)创建1个循环器对象(Looper),同时也会自动创建1个对应的消息队列对象(MessageQueue)
需要在子线程中手动调用改方法

    public static final void prepare() {

        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        // 1\. 判断sThreadLocal是否为null,否则抛出异常
        //即 Looper.prepare()方法不能被调用两次 = 1个线程中只能对应1个Looper实例
        // 注:sThreadLocal = 1个ThreadLocal对象,用于存储线程的变量

        sThreadLocal.set(new Looper(true));
        // 2\. 若为初次Looper.prepare(),则创建Looper对象 & 存放在ThreadLocal变量中
        // 注:Looper对象是存放在Thread线程里的
        // 源码分析Looper的构造方法->>分析a
    }

  /** 
    * 分析a:Looper的构造方法
    **/

        private Looper(boolean quitAllowed) {

            mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
            // 1\. 创建1个消息队列对象(MessageQueue)
            // 即 当创建1个Looper实例时,会自动创建一个与之配对的消息队列对象(MessageQueue)

            mRun = true;
            mThread = Thread.currentThread();
        }

创建主线程时,会自动调用ActivityThread的1个静态的main();而main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象,同时也会生成其对应的MessageQueue对象,即 主线程的Looper对象自动生成,不需手动生成;
而子线程的Looper对象则需手动通过Looper.prepare()创建,在子线程若不手动创建Looper对象 则无法生成Handler对象;
根据Handler的作用(在主线程更新UI),故Handler实例的创建场景 主要在主线程
生成Looper & MessageQueue对象后,则会自动进入消息循环:Looper.loop()

准备步骤2:消息循环
/** 
  * 源码分析: Looper.loop()
  * 作用:消息循环,即从消息队列中获取消息、分发消息到Handler
  * 
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