互联网现状
如今的互联网,延续了2018年的态势。虽然前些年,每到年底的时候大环境都不好,然而来年照样春暖花开。但是现在的互联网环境是真的不好了。
首先各大公司争相优化员工,小公司我就不提了,咱就只说大公司。先有阿里、百度、京东、网易、美团和滴滴,再有外企甲骨文和IBM。前些年各大公司优化员工的时候都藏着掖着,而且用词很含蓄,都说是正常的人员流动和业务调整。今年就不同了,没必要藏着掖着了,而且有些公司由于补偿到位,还裁出了一片好评。
最开始大家以为只是移动端环境不好,到现在才发现,是整个互联网环境都不好了。所以,谁也别笑谁,大环境不好,谁也跑不了。
与此同时,腾讯和今日头条的广告收入也受到影响。究其原因,是很多广告主缩减了广告投放预算。缩减广告投放预算的背后,还是因为缺钱。互联网就是这么奇妙,一环扣一环,大环境不好,公司和员工同样难受。
所以这个时候,出色的开发能力能让你的开发职业生涯更加顺风顺水。
下面我想结合我的经历给大家讲一下几点:
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如何系统化学习 Android 技术?(Android 知识体系)
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企业到底需要什么样的 Android 开发人才?(Android 市场行情)
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Android 学习的方式都有哪些?(Android 学习方式)
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对 Android 学习和提升的一些建议。(Android 提升建议)
作为安卓开发者,除了Bug,经常会碰到下面这些问题:
应用卡顿,丢帧,屏幕画面撕裂,操作界面刷新缓慢,UI不美观,布局混乱…这些问题频发的话,年后可能就不用来了。
开发App的时候,你是否会觉得界面卡顿?尤其是自定义View的时候。
Android 应用的卡顿、丢帧等,这些影响用户体验的因素绝大部分都与 16ms 这个值有关。Android 设备的刷新率也是 60Hz,Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果超过了16ms,我们则认为发生了卡顿。
一些常见的原因有:
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layout 太过复杂,层次过多;
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UI 上有层叠太多的绘制单元,过度绘制;
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或者onDraw等方法中过于耗时;
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CPU 或者 GPU 负载过重;
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动画执行的次数过多;
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频繁 GC,主要是内存抖动;
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UI 线程执行耗时操作;
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等等;
那么究竟要怎么做才能给用户一个良好的UI体验呢?
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优化界面布局,使界面布局视图扁平化,去除不必要的背景颜色,减少透明色的使用; (尽量减少View在系统中measure、layout、draw的累计时间)
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减少UI线程中数据运算,使用子线程处理耗时任务;
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尽量避免在循环逻辑或者onDraw方法中频繁创建新对象和使用局部变量;
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不要在主进程去做耗时的操作,提升UI的绘制速度(减少View的布局层级,避免过渡绘制等)
高级UI与自定义View有着不可分割的联系。自定义View其实并不难,为什么呢?
因为自定义View无非就是显示+交互:显示由onMeasure ->onLayout->onDraw的整个流程就将显示整个流程处理完了,而交互则是touch事件的处理;另外其他的一切你比如Canvas,Animation,Paint都是围绕着draw来进行的,所以我们需要搞懂其中的根本原理。
总结
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