设计模式(Design Pattern )
是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。
目的:
使用设计模式是为了可重用代码
让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。
1,单例模式
有些对象只需要一个,比如:配置文件,工具类,缓存,日志对象等。
懒汉模式
public class Singleton2 {
//1,将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
private Singleton2() {
}
//2,创建类的唯一实例,使用private static 修饰
private static Singleton2 instance;
//3,提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰
public static Singleton2 getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new Singleton2();
}
return instance;
}
}
饿汉模式
public class Singleton {
//1,将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
private Singleton() {
}
//2,创建类的唯一实例,使用private static 修饰
private static Singleton instance = new Singleton();
//3,提供一个用于获取实例的方法,使用private static 修饰
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
懒汉模式 pk 饿汉模式
区别:
饿汉模式的特点:加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快;
线程安全;
懒汉模式的特点:加载类时比较快,但运行时获取对象的速度比较慢;
线程不安全;