判断一个点是否在多边形内部 [1] 射线法思路

原文出处: http://www.html-js.com/article/1517

前言:本文源于前几天看到的一条微博 http://weibo.com/1057676857/Adpfwwfsv

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对于 po 主的言论我并不赞同。我是学化学的,没有学过计算机专业的课程,但凭直觉我认为这应该也是计算机图形学里面比较常见的一类问题。并且我认为这并不需要多么高端的计算机专业知识,只要中学数学没有全还给老师,就应该能给出至少一种解法。下面就试着解一下这个题吧。

比如说,我就随便涂了一个多边形和一个点,现在我要给出一种通用的方法来判断这个点是不是在多边形内部(别告诉我用肉眼观察……)。

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首先想到的一个解法是从这个点做一条射线,计算它跟多边形边界的交点个数,如果交点个数为奇数,那么点在多边形内部,否则点在多边形外。

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这个结论很简单,那它是怎么来的?下面就简单讲解一下。

首先,对于平面内任意闭合曲线,我们都可以直观地认为,曲线把平面分割成了内、外两部分,其中“内”就是我们所谓的多边形区域。

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基于这一认识,对于平面内任意一条直线,我们可以得出下面这些结论:

  • 直线穿越多边形边界时,有且只有两种情况:进入多边形或穿出多边形。
  • 在不考虑非欧空间的情况下,直线不可能从内部再次进入多边形,或从外部再次穿出多边形,即连续两次穿越边界的情况必然成对。
  • 直线可以无限延伸,而闭合曲线包围的区域是有限的,因此最后一次穿越多边形边界,一定是穿出多边形,到达外部。

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现在回到我们最初的题目。假如我们从一个给定的点做射线,还可以得出下面两条结论:

  • 如果点在多边形内部,射线第一次穿越边界一定是穿出多边形。
  • 如果点在多边形外部,射线第一次穿越边界一定是进入多边形。

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把上面这些结论综合起来,我们可以归纳出:

  • 当射线穿越多边形边界的次数为偶数时,所有第偶数次(包括最后一次)穿越都是穿出,因此所有第奇数次(包括第一次)穿越为穿入,由此可推断点在多边形外部。enter image description here
  • 当射线穿越多边形边界的次数为奇数时,所有第奇数次(包括第一次和最后一次)穿越都是穿出,由此可推断点在多边形内部。enter image description here

到这里,我们已经了解了这个解法的思路,大家可以试着自己写一个实现出来。关于算法实现中某些具体问题和边界条件的处理,下次接着写,这次画图已经画够了……

后记:给出这个解法后,我简单搜了一下,原来这种算法就叫做射线法(ray casting)或者奇偶规则法(even odd rule),是一种早已被广泛应用的算法。后面还打算介绍另一种通过回转数(winding number,拓扑学的一个概念)解这个问题的思路。

– P.S. –

本系列共三篇:

  1. 射线法思路
  2. 射线法实现
  3. 回转数法

– 完 –


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