flex 加载bmp图片

现在要求把后台bmp格式的图片,在flash中显示。如大家所知的,Flash已经内置了对jgp,png,gif图片的支持。不知道Adobe怎么想的,为啥不支持bmp呢。唉,bmp真是个苦命的孩子啊。

     不过还好有解决方案:以二进制的形式,把图片从后台加载到前台,然后通过bmp本身的格式进行解析,解析成为Flash认识的格式(BitMapData),然后就可以使用了哈,废话不多说了,看实例(加载24位bmp):

As 3.0代码   
  1. package service   
  2. {   
  3.     import flash.display.BitmapData;   
  4.     import flash.utils.ByteArray;   
  5.     import flash.utils.Endian;   
  6.        
  7.     /**   
  8.      * 读取24位的BitMap用类。<BR>   
  9.      */   
  10.     public class BmpReader {   
  11.            
  12.         /**   
  13.          * 构造函数。<BR>   
  14.          */   
  15.         public function BmpReader(){   
  16.             super();   
  17.         }   
  18.            
  19.         /**   
  20.          * 读取24位的BitMap。<BR>   
  21.          */   
  22.         public static function read(byteArray:ByteArray):BitmapData {   
  23.             try {   
  24.                 // 设置字节序   
  25.                 byteArray.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN;   
  26.                    
  27.                 // 读取2字节,'BM'`对用十六进制为4D42,转化为十进制为19778  
  28.                 if(byteArray.readUnsignedShort() == 19778) {   
  29.                        
  30.                     // 跳到表示图片从头到图像数据的偏移量的字节   
  31.                     byteArray.position = 10;   
  32.                     var offset:int = byteArray.readInt();   
  33.                     // 跳到表示图片宽和高的字节   
  34.                     byteArray.position = 18;   
  35.                     var imageWidth:Number = byteArray.readInt();   
  36.                     var imageHeight:Number = byteArray.readInt();   
  37.                     // 跳到表示图片位数的字节   
  38.                     byteArray.position = 28;   
  39.                     var biBitCount:int = byteArray.readUnsignedShort();   
  40.                     // 本类仅处理24位bmp   
  41.                     if(biBitCount != 24) {   
  42.                         trace("Image Format Error");   
  43.                         return null;   
  44.                     }   
  45.                     var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(imageWidth, imageHeight, false, 0x00FFFFFF);   
  46.                     var px:int = 0;   
  47.                     var py:int = imageHeight;   
  48.                     var rColor:int = 0;   
  49.                     var gColor:int = 0;   
  50.                     var bColor:int = 0;   
  51.                     // 补齐用字节数   
  52.                     var junkbyte:int= 4 - ((imageWidth * 3) % 4);   
  53.                        
  54.                     while(py >= 0) {   
  55.                         px = 1;   
  56.                         while(px <= imageWidth) {   
  57.                             if(byteArray.bytesAvailable > 3) {   
  58.                                 bColor = byteArray.readUnsignedByte();   
  59.                                 gColor = byteArray.readUnsignedByte();   
  60.                                 rColor = byteArray.readUnsignedByte();   
  61.                                 bitmapData.setPixel(px-1, py-1256*256*rColor+256*gColor+bColor);   
  62.                             }   
  63.                             px++;   
  64.                         }   
  65.                         // 跳过格式补齐用字节   
  66.                         junkByteCheck(byteArray,junkbyte);   
  67.                         py--;   
  68.                     }   
  69.                        
  70.                        
  71.                 } else {   
  72.                     trace("Image Format Error");   
  73.                     return null;   
  74.                 }   
  75.             } catch (err:Error){   
  76.                 trace(err.getStackTrace());   
  77.             }   
  78.                
  79.             return bitmapData;   
  80.         }   
  81.            
  82.         /**   
  83.          * 跳过格式补齐用字节。<BR>   
  84.          */   
  85.         private static function junkByteCheck(byteArray:ByteArray, junkbyte:int):void {   
  86.             var bavailable:int=byteArray.bytesAvailable;   
  87.             if ((junkbyte>0 && junkbyte < 4) && (bavailable >= junkbyte)){   
  88.                 for (var i:int; i<junkbyte; i++){   
  89.                     byteArray.readUnsignedByte();   
  90.                 }   
  91.             }else{   
  92.                 return   
  93.             }   
  94.         }   
  95.   
  96.     }   
  97. }  

 

Flex代码   
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
  2. <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"  
  3.     layout="absolute" creationComplete="init()">   
  4.     <mx:Script>   
  5.         <![CDATA[   
  6.             import flash.net.URLLoader;   
  7.             import flash.net.URLLoaderDataFormat;   
  8.             import flash.net.URLRequest;   
  9.             import flash.events.*;   
  10.                
  11.             import service.BmpReader;   
  12.                
  13.             // 加载用   
  14.             private var loader:URLLoader;   
  15.             // 请求用   
  16.             private var request:URLRequest;   
  17.                
  18.             /**   
  19.              * 初期化。<BR>   
  20.              */    
  21.             private function init():void {   
  22.                 loader = new URLLoader();   
  23.                 request = new URLRequest("**.bmp");   
  24.                 loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;   
  25.                 loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onCompleteHandler);   
  26.                 loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,onIOError);   
  27.                 loader.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,onSecurityError);   
  28.             }   
  29.                
  30.             /**   
  31.              * 加载图片。<BR>   
  32.              */    
  33.             private function load():void {   
  34.                 try{   
  35.                     loader.load(request);   
  36.                 } catch(error:Error) {   
  37.                     trace("Request" + error);   
  38.                 }   
  39.             }   
  40.                
  41.             /**   
  42.              * 加载完成后处理。<BR>   
  43.              */   
  44.             private function onCompleteHandler(e:Event):void {   
  45.                 trace("load Complete");   
  46.                 var byteArray:ByteArray = ByteArray(e.currentTarget.data);   
  47.                 var bitMap:Bitmap = new Bitmap(BmpReader.read(byteArray));   
  48.                 bitMap.width = 400;   
  49.                 bitMap.height = 300;   
  50.                 image.source = bitMap;   
  51.             }   
  52.                
  53.             /**   
  54.              * 安全错误处理。<BR>   
  55.              */   
  56.             private function onSecurityError(securityError: SecurityErrorEvent):void {   
  57.                 trace("securityError");   
  58.             }   
  59.                
  60.             /**   
  61.              * IO错误处理。<BR>   
  62.              */   
  63.             private function onIOError(ioError: IOErrorEvent):void {   
  64.                 trace("ioError");   
  65.             }   
  66.                
  67.         ]]>   
  68.     </mx:Script>   
  69.        
  70.     <!-- GUI -->   
  71.     <mx:Image id="image" x="10" y="10" width="400" height="300"/>   
  72.     <mx:Button x="10" y="332" label="Show BMP" click="load()"/>   
  73.        
  74. </mx:Application>  

  注意:设置自己的图片URL。

参考:http://cookbooks.adobe.com/index.cfm?event=showdetails&postId=10264

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值