flex将一副图片转化成二进制,然后再转化成bmp

本文档展示了如何使用Flex将Bitmap对象转换为ByteArray,然后将该二进制数据转换回Bitmap。通过BitmapData的getPixels和setPixel方法实现图像的二进制表示,以及使用Loader加载图片并进行转换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

As包:

package com.pag
{
 import flash.display.Bitmap;
 import flash.display.BitmapData;
 import flash.geom.Rectangle;
 import flash.utils.ByteArray;
 import mx.controls.Alert;
 
 public class BitmapBytes
 {
  public function BitmapBytes()
  {
   super();
  }
  
  public static function BitmapDataToByteArray(target:Bitmap):ByteArray{
   var imageWidth:uint = target.width;
   var imageHeigh:uint = target.height;
   var srcBmp:BitmapData = new BitmapData(imageWidth,imageHeigh);
   srcBmp.draw(target);
   var pixels:ByteArray = srcBmp.getPixels(new Rectangle(0,0,imageWidth,imageHeigh));
   pixels.writeShort(imageHeigh);
   pixels.writeShort(imageWidth);
   Alert.show(""+pixels);
   return pixels;
  }
  
  public static function ByteArrayToBitmap(byArr:ByteArray):Bitmap{
   if(byArr == null)
    return null;
   var bmd:ByteArray = byArr;
   bmd.position = bmd.length - 2;
   var imageWidth:int = bmd.readShort();
   bmd.position = bmd.length - 4;
   var imageHeight:int = bmd.readShort();
   var copyBmp:BitmapData = new BitmapData(imageWidth,imageHeight,true);
   bmd.position = 0;
   for(var i:uint=0;i<imageHeight;i++){
    for(var j:uint=0;j<imageWidth;j++){
     copyBmp.setPixel(j,i,bmd.readUnsignedInt());
    }
   }
   var bmp:Bitmap = new Bitmap(copyBmp);
   return bmp;
  }

 }
}

 

 

mxml文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="init();">
 <mx:Script>
  <![CDATA[
   import com.pag.BitmapBytes;
   private static var bmp:Bitmap;
   private var loader:Loader;
   private function init():void{
//    var img1:Image = new Image();
//    img1.source = "img/3.jpg";
//    var byArr:ByteArray = BitmapBytes.BitmapDataToByteArray(img1);
//    bmp = BitmapBytes.ByteArrayToBitmap(byArr); 
    loader = new Loader();
    var request:URLRequest = new URLRequest("img/3.jpg");
    loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,getBmpInfo);
    loader.load(request);
   }
   
   private function getBmpInfo(event:Event):void{
    var bitmp:Bitmap = (Bitmap)(loader.content);
    var byArr:ByteArray = BitmapBytes.BitmapDataToByteArray(bitmp);
    bmp = BitmapBytes.ByteArrayToBitmap(byArr);
    trace(bmp);   
//    img2.source = bmp;
//    img3.source = bmp;      
   }
   
   
   private function changTo():void{
    trace(bmp);
    img2.source = bmp;
   }
   
   private function changTo2():void{
    trace(bmp);
    img3.source = bmp;
   }
  ]]>
 </mx:Script>
 <mx:Image id="img2"  x="63"/>
 <mx:Button click="changTo();" x="0" y="0" label="Button"/>
 <mx:Button click="changTo2();" x="471" y="10" label="Button"/>
 <mx:Image id="img3"  x="535" y="2"/>
</mx:Application>

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信息数据从传统到当代,是一直在变革当中,突如其来的互联网让传统的信息管理看到了革命性的曙光,因为传统信息管理从时效性,还是安全性,还是可操作性等各个方面来讲,遇到了互联网时代才发现能补上自古以来的短板,有效的提升管理的效率和业务水平。传统的管理模式,时间越久管理的内容越多,也需要更多的人来对数据进行整理,并且数据的汇总查询方面效率也是极其的低下,并且数据安全方面永远不会保证安全性能。结合数据内容管理的种种缺点,在互联网时代都可以得到有效的补充。结合先进的互联网技术,开发符合需求的软件,让数据内容管理不管是从录入的及时性,查看的及时性还是汇总分析的及时性,都能让正确率达到最高,管理更加的科学和便捷。本次开发的高校科研信息管理系统实现了操作日志管理、字典管理、反馈管理、公告管理、科研成果管理、科研项目管理、通知管理、学术活动管理、学院部门管理、科研人员管理、管理员管理等功能。系统用到了关系型数据库中王者MySql作为系统的数据库,有效的对数据进行安全的存储,有效的备份,对数据可靠性方面得到了保证。并且程序也具备程序需求的所有功能,使得操作性还是安全性都大大提高,让高校科研信息管理系统更能从理念走到现实,确确实实的让人们提升信息处理效率。
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