小白学opengl 第五课 之 顶点数组对象

本文参考 https://www.jianshu.com/p/dfe29d697a62

顶点数组对象(Vertex Array Object, VAO)

顶点数组对象(Vertex Array Object, VAO)可以像顶点缓冲对象一样绑定,任何随后的顶点属性调用都会储存在这个VAO中。这有一个好处,当配置顶点属性指针时,你只用做一次,每次绘制一个物体的时候,我们绑定相应VAO就行了。切换不同顶点数据和属性配置就像绑定一个不同的VAO一样简单。所有状态我们都放到了VAO里。

OpenGL核心模式版要求我们使用VAO,这样它就能知道对我们的顶点输入做些什么。如果我们绑定VAO失败,OpenGL会拒绝绘制任何东西。

声明

//顶点缓冲对象
    GLuint VAO;

生成顶点数组对象

//1 使用glGenBuffers函数生成一个缓冲ID
    glGenVertexArrays(1, &VAO);

绑定

为了使用glBindVertexArray,我们继承QOpenGLExtraFunctions而不是QOpenGLFunctions,QOpenGLExtraFunctions是QOpenGLFunctions的子类,QOpenGLExtraFunctions提供OpenGL ES 3.0、3.1和3.2 API的跨平台访问

//2 绑定vao
    glBindVertexArray(VAO);

绑定类型

//3 使用glBindBuffer函数把新创建的缓冲绑定到GL_ARRAY_BUFFER缓冲类型上
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VAO);

构造顶点

复制数据

//4 把用户定的义数据复制到当前绑定缓冲的函数
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vc), vc, GL_STATIC_DRAW);

链接属性

//5 链接顶点属性
    //indx: 属性名
    //size: 顶点大小
    //type: 数据类型
    //normalized:数据被标准化
    //stride: 步长
    //ptr: 数据在缓冲中起始位置的偏移量
    glVertexAttribPointer(m_posAttr, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(VertexData), (GLvoid*)0);
    glVertexAttribPointer(m_colAttr, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(VertexData), (GLvoid*)sizeof(QVector3D));

解绑VAO

//6 解绑VAO
    glBindVertexArray(0);

绘制

绑定vao

//1 绑定vao
    glBindVertexArray(VAO);

开启属性

//2 开启顶点属性
    glEnableVertexAttribArray(0);
    //颜色值
    glEnableVertexAttribArray(1);

绘制四边形

//3 绘制四边形
    glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 24);

停用属性

//4 停用对应的顶点属性数组
    glDisableVertexAttribArray(1);
    glDisableVertexAttribArray(0);

解绑VAO

//5 解绑VAO
    glBindVertexArray(0);

源代码

https://gitee.com/chen227/opengl_OpenGLFunctions4

0_1526603972458_e2d4e79a-eb5b-42bd-8db0-1923ed5223de-image.png

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值