GLFW设置窗口背景透明,全屏,置顶

用glfw写了一个3d引擎,最近想做一个3d鼠标宠物,需要窗口背景透明,全屏,置顶。

Step 1

获取桌面分辨率

// 获取屏幕分辨率
    GLFWmonitor* monitor = glfwGetPrimaryMonitor();
    const GLFWvidmode* mode = glfwGetVideoMode(monitor);
    int width = mode->width;
    int height = mode->height;

Step 2

将窗口设置为全屏


    // 将窗口设置为全屏
    glfwSetWindowPos(m_Window, 0, 0); // 将窗口移动到屏幕左上角
    glfwSetWindowSize(m_Window, width, height); // 将窗口大小设置为屏幕分辨率
    
    

Step 3

置顶窗口

    glfwSetWindowAttrib(m_Window, GLFW_FLOATING, GLFW_TRUE); //置顶窗口
    

Step 4

窗口背景透明


   // HWND hwndGLFW = GetWindow().GetNativeWindowID();
   HWND hwndGLFW = glfwGetWin32Window(m_Window);
    CC_INFO("Window handle: %p \n", hwndGLFW); // 在控制台中输出窗口句柄的地址
    LONG ret = ::GetWindowLong(hwndGLFW, GWL_EXSTYLE);
    ret = ret | WS_EX_LAYERED;
    ::SetWindowLong(hwndGLFW, GWL_EXSTYLE, ret);    
    ::SetLayeredWindowAttributes(hwndGLFW, RGB(0, 0, 0), 255, LWA_COLORKEY | LWA_ALPHA);
    ```
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### 回答1: 在使用GLFW创建窗口后,可以通过OpenGL来绘制背景和其他内容。 为了给GLFW窗口绘制背景,我们首先需要在窗口的绘制循环中清除当前的帧缓冲区。可以使用glClearColor函数来设置清除颜色,并使用glClear函数将帧缓冲区中的颜色缓冲区清除为指定的颜色。 ``` // 设置清除颜色为白色 glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); while (!glfwWindowShouldClose(window)) { // 清除颜色缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 绘制其他内容... glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } ``` 之后,在绘制循环中可以通过OpenGL的绘制函数来绘制其他内容,例如绘制点、线段、面或者贴图等等。可以使用glBegin和glEnd配合不同的绘制模式(例如GL_POINTS、GL_LINES、GL_TRIANGLES等)以及各种绘制函数(例如glVertex2f、glVertex3f、glColor3f等)来绘制不同的图形。 ``` while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 绘制背景 // ... // 绘制其他内容 glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(-0.5f, -0.5f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f(0.5f, -0.5f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2f(0.0f, 0.5f); glEnd(); glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } ``` 通过以上的步骤,就可以在GLFW窗口中先绘制背景,然后在上面绘制其他内容。 ### 回答2: glfw是一个用于创建窗口和处理用户输入的库。要在glfw窗口上绘制背景并在其上方绘制其他内容,可以按照以下步骤进行操作: 首先,需要创建一个glfw窗口。这可以通过使用glfwInit()初始化glfw库,然后通过glfwCreateWindow()函数创建一个窗口来完成。确保为窗口设置适当的屏幕宽度和高度。 接下来,您可以使用OpenGL或其他图形库来在glfw窗口中绘制背景。可以使用glClearColor()函数设置要用于清除窗口背景颜色,然后使用glClear()函数清除窗口,并填充所选背景颜色。例如,可以将背景颜色设置为红色,然后用红色填充整个窗口。 一旦完成绘制背景,您就可以在窗口上绘制其他内容。这可以通过编写绘制函数来实现。绘制函数可以使用OpenGL或其他图形库中的图形绘制函数来绘制所需的形状、图形或其他内容。 最后,在glfw窗口的循环中,您可以将刚才编写的绘制函数调用添加到绘制循环的合适位置。这样,在每次循环迭代中,窗口都会被清除并显示出背景,然后在其上方重新绘制内容。根据需要,可以多次调用绘制函数以在窗口上叠加显示多个内容。 总之,您可以通过使用glfw库来创建窗口和处理用户输入,并使用OpenGL或其他图形库来在窗口中绘制背景和其他内容。确保在绘制循环中适时调用绘制函数,以保证在背景的基础上叠加绘制其他内容。 ### 回答3: 在使用GLFW创建窗口并绘制背景后,在上面绘制其他内容,你可以按照以下步骤进行: 1. 使用GLFW创建窗口,并设置窗口的属性,如窗口大小、标题等。 2. 在GLFW主循环之前,准备好需要绘制的背景和其他内容的数据。 - 首先,使用OpenGL函数清除颜色缓冲区,将背景设置为所需颜色或材质。 - 然后,准备其他你想要绘制的物体的顶点或片段着色器数据。 3. 在主循环中,反复执行以下步骤: - 使用glClear函数清除颜色缓冲区,以便在新的帧中绘制内容。 - 使用glDrawArrays或glDrawElements等OpenGL函数,绘制需要的背景对象。这可以是一个简单的全屏矩形,使用指定的背景材质或颜色。 - 使用glDrawArrays或glDrawElements绘制其他内容。这取决于你希望如何绘制这些对象,可以是2D或3D的。 - 使用glfwSwapBuffers函数,将绘制的结果显示在窗口上。 - 处理窗口事件,例如按键、鼠标移动等。 以上是基本的实现步骤。当然,具体的代码实现将依赖于你使用的编程语言和图形库。你可以使用OpenGL和GLFW的任何版本,根据你的需求进行修改和调整。 希望以上回答对你有所帮助!
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