用C语言实现的一个游戏

目录

三子棋:

1.介绍:

2.代码的实现:

2.1 头文件部分 (game.h)

2.2 函数主体的实现(test.c)

2.3 在函数的主体中函数接口的实现(game.c)

3.实际运行:

3.1 游戏开始+玩家赢

3.2 玩家下到已经有棋子的位置时

3.3 玩家下到棋盘外面时

3.4 退出游戏时


三子棋:

1.介绍:

当进入游戏时首先会弹出一个界面,可以去选择 0(退出游戏) 1(开始游戏),当进入游戏后首先会打印一个初始化后的棋盘,此时玩家可以去输入对应坐标,当输入了坐标后,代表玩家的棋子(*)会下到对应的位置,当玩家下完后电脑也会在一个范围内的随机位置处下一个棋子(#),每当有一方下完后都会打印一次棋盘,与此同时,电脑和玩家下完一次后都会对棋盘的输赢,平局情况进行判断,直到有一方赢或输又或者平局则游戏结束。

2.代码的实现:

2.1 头文件部分 (game.h)

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3//棋盘行数
#define COL 3//棋盘列数


//初始化棋盘
void Init_Board(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row,int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row,int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.2 函数主体的实现(test.c)

#include"game.h"


void menu()
{
	printf("######################\n");
	printf("#####  1.  play  #####\n");
	printf("#####  0.  exit  #####\n");
	printf("######################\n");
}

void game()
{
	int ret = 0;
	//创建一块2维数组的空间用来存放下棋的数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘全为空格
	Init_Board(board,ROW,COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)//先玩家下一个,然后玩家下棋结束,打印棋盘,电脑下一个棋,然后打印棋盘,此时第1个循环结束,然后进入到第2个循环中
	{
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢(电脑和玩家)
		ret = is_win(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		ret = is_win(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
        printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
}
//什么情况下,游戏结束了
//玩家赢-'*'
//电脑赢-'#'
//平局-'Q'
//继续-'C'

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
		    break;
		}

	} while (input);
}

int main()
{
	test();

	return 0;
}

2.3 在函数的主体中函数接口的实现(game.c)

#include"game.h"

//初始化棋盘
void Init_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;//打印几行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;//一行的个数
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割的行
		if (i<row-1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}

		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0-2的随机值
		y = rand() % col;//0-2的随机值
		//下棋
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//判断平局(并不是功能性函数,不写到game.h中)(加上static表示,被static修饰的函数不能被其它文件直接使用)
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//没满
			}
		}
	}
	return 1;//满了(满了但是没断定输赢则平局)
}
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')//board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]当这3个为空格时也相等,随便判断一个不为空格
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角线(3*3)
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (if_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';//为平局时则返回一个Q
	}
	
	return 'C';//当没人赢时返回一个C,继续
}

3.实际运行:

3.1 游戏开始+玩家赢

 3.2 玩家下到已经有棋子的位置时

 3.3 玩家下到棋盘外面时

3.4 退出游戏时

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