目录
1.面向过程和面向对象初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步的解决问题。
C++是基于面向对象(不是纯面向对象,可以面向对象和面向过程混编,兼容C语言)的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
举例:
假如我要设计一个简单的学校外卖系统,面向过程关注的是:点餐,接单,送餐这些过程,关注的是流程函数的实现。面向对象关注的是:用户,商家,骑手,这些对象之间关系。
2.类的引入
C++是一种面向对象的,由此引入了关于类的定义,在C++中类内不仅可以定义变量,也可以定义函数,当用类去创建对象时,此时就使这个对象具有了一些描述其属性(由变量去描述)和行为(由函数去描述)的内容,类的关键字:struct或class。
例如:
class(struct) compute
{
//成员变量
int a = 0;
int b = 0;
//成员函数
int sum(int x, int y)
{
return x + y;
}
};
当用这个类定义变量时可以:
class(struct) compute a; 或 compute b;
可以把类理解为是C中结构体的升级,C中结构体只可以定义变量,而C++中类既可以定义变量又可以定义函数,对于C++中定义类时既可以使用class也可以使用struct,这是因为C++对C中语法的兼容。(C++中习惯使用class)
3.类的定义
class ClassName
{
//类体:由成员函数和成员变量构成
};//(注意这里要带上分号)
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{ }中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。
类体中内容称为类的成员,类中的变量称为类的属性或成员变量, 类中的函数称为类的方法或者 成员函数。
类的两种定义方式:
1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理,但是实际是否是内联函数还是要看这些定义在类中的函数是否满足内联的条件。
struct Person
{
public:
void Printf ()
{
cout<< _name<<"-"<<_age<<"-"<<_sex<<endl;
}
private:
char* _name;
int _age;
char* _sex;
};
2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
// 声明放在头文件person.h中
//声明
struct Person
{
public:
void Printf ();
private:
char* _name;
int _age;
char* _sex;
};
// person.cpp
//定义
#include"person.h"
void Person::Printf ()
{
cout<< _name<<"-"<<_age<<"-"<<_sex<<endl;
}
建议使用第二种定义方式,因为这样定义代码的可读性更好
4.类的访问限定符及封装
4.1 访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选 择性的将其接口提供给外部的用户使用。
访问限定符说明:
1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
struct 和 class的区别:
C++中用struct和class都可以去定义类,而struct的存在是为了兼容C语言,在类当中,假如在类中不加任何的访问限定符的情况下,用struct定义的类,类体当中默认的访问限定符是public,用class定义的类,类体当中默认的访问限定符是private。
4.2 封装
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
什么是封装呢?
封装:将“数据”和“操作数据”的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更加方便的使用类,
例如:对于一台主机,这台主机中有很多的元器件,这些元器件提供了各种不同的功能,承担了不同的职责,而这台主机外面有一层外壳,这层外壳就是对这台主机的封装,而为了让用户使用主机内部提供的各种功能,因此对外设计了一些接口,来供外部去进行使用,此时用户仅仅通过这些接口就可以与主机进行交互。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来 隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
5.类的作用域
类定义了一个新的作用域,叫做类域。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void Printf ()
{
cout<< _name<<"-"<<_age<<"-"<<_sex<<endl;
}
private:
int _age;
char* _name;
char* _sex;
};
//其中由最外层的{ }框定的范围就叫做类域
6.类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。
class Person
{
private:
int _age; //声明
char* _name; //声明
char* _sex; //声明
};
//当类类型并未创建对象时,未开辟空间,此时类里的内容是声明,如同图纸
//当去拿类型去定义对象时,此时才会去开空间
int main()
{
Person A1;//类的实例化,为类中的成员变量开辟了空间,
//而类的成员函数是不占用对象的存储空间的,
//它们保存在公共的代码段当中。此时就像是
//把图纸建设为了一栋大楼。
return 0;
}
一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。
7.this指针
7.1 this指针引入
class Date
{
public:
void Init(int year,int month,int day)// 实际这里有四个参数
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()// 实际这里有一个参数
{
cout << _year << "-" << _month << "_" << _day;
}
public:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Init(2022,7,17);
Date d2;
d2.Init(2023,8,18);
return 0;
}
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函 数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
此时this指针就解决了这个问题,C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
7.2 this指针特性
1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2. 只能在“成员函数”的内部使用。
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。
当编译器进行编译后,
//编译前
void Init(int year,int month,int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date d1;
d1.Init(2022,7,17);
//编译器处理后
void Init(Date* const this,int year,int month,int day)
{
this->_year = year;
this->_month = month;
this->_day = day;
}
Date d1;
d1.Init(&d1,2022,7,17);
注意:1.实参和形参位置不能显示传递和接收this指针,但是可以在成员函数内部使用this指针。
2.this指针不可以修改为其他的指针同时也不可修改this指针的内容,因为this指针是被 const 修饰的,但是this指针指向的内容是可以被修改的。
例如:
class Date
{
public:
void Init(int year,int month,int day)// 实际这里有四个参数
{
//this = nullptr; 这样是不行的,不可修改this指针的内容
this->_year = year;
this->_month = month;
this->_day = day;
}
void Print()
{
cout << this->_year << "-" << this->_month << "_" << this->_day;
}
public:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Init(2022,7,17);
return 0;
}
this指针是存在哪里呢?
this指针可以理解为是保存在栈上的,因为它是一个形参,但是通过编译器进行优化后,如:在VS下面传递this指针,是通过ecx寄存器传递的,这样this访问变量提高效率。this指针存在哪里是取决于编译器的。
this指针可以为空吗?
#include<iostream>
struct Person
{
void Printf()
//void Printf(Person* const this)
{
std::cout << _name << "-" << _age << "-" << _sex << std::endl;
// std::cout << this->_name << "-" << this-> _age << "-" << this->_sex << std::endl;
}
void test()
//void test(Person* const this)
{
std::cout << "这是测试" << std::endl;
}
private:
int _age;
char* _name;
char* _sex;
};
int main()
{
Person* e = NULL;
e->Printf();//e->Printf(e);
e->test();//e->Printf(e);
return 0;
}
假如显示的给this指针传入NULL并且用它去调用它的类成员函数,假如这个类成员函数( void Printf() )内部是调用了其他类成员变量的,此时就会产生问题,因为NULL->_name,NULL->_age,NULL->_sex这样是有问题的,而当我调用的这个类成员函数( void test())当中函数内部是没有使用任何的其它的类成员时,此时就不会产生问题。