C语言 扫雷详解

目录
一、问题描述
二、基本流程
三、前期的准备工作
四、步骤
五、总结以及代码

前言
扫雷这个游戏跟之前的三子棋有着异曲同工之处,相信大家对之前三子棋游戏的理解后,理解这个就很容易了!

一、问题描述
用c语言来实现简单的扫雷游戏

二、基本流程
扫雷的大体的思路如下:
1.开始之前我们还是要先创建相应的菜单;
2.扫雷游戏还是跟之前的三子棋游戏差不多,还是要创建数组来来存放相应的信息:

  • **1.**我们在这里要创建两个数组,分别是mine和show数组,具体功能分别是:
  • mine:用来存放有关炸弹的数组,对其初始化,我们设置为有炸弹的地方显示为‘1’,没有的显示为‘0’;
  • show:我们让它作为查找炸弹位置的数组来使用,开始时为‘*’,后面便是显示周围查出的炸弹的数量。

3.接下来就是初始化二位数组;
4.打印棋盘,每次输入坐标后都打印一次棋盘,以便于观察情况;
5.实现布置雷的操作;
6.实现排查雷的操作:玩家输入一个坐标,若踩雷则会提醒游戏结束;若未踩雷,则在show数组中的相应位置中显示周围一圈雷的个数;
9、游戏结束

三、前期的准备工作
还是跟三子棋一样,我们可以配置不同的环境来存放不同功能的代码,这里就不具体展开。

四、步骤

第一步:
1.首先还是设计一个简单的菜单,实现的功能功能跟三子棋的差不多(输入1开始游戏,输入0突出游戏)

void menu()
{
	printf(" ********              1.play         *********\n");
	printf(" ********              0.exit          ********\n");
	printf(" **********************************************\n");
	printf(" **********************************************\n");

}

2.菜单界面出来之后,便写入相应的代码去进行实现,用while循环的方法来实现菜单的循环打印(Switch函数实现这一功能)

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请输入数字:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

第二步:
1.设计二维数组来存放信息,便于实现更改还是使用define来定义,通过#define定义常量的方式来设定,方便以后代码的更新;
2、为了之后访问二维数组时不越界,设置棋盘时,行和列都要+2(如果想玩9×9的棋盘,那么在最初设置棋盘时要设置成11×11)

mine来存放布置好的雷的信息
show存放排除出雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };

#define ROW 9
#define COL   9

#define ROWS ROW+2
#define COLS  COL+2

第三步:
紧接着我们便要对棋盘进行相应的初始化操作:
在test.c中定义(以下相同)

	//初始化棋盘
	//mine初始化'0'
	//show初始化为全‘*'
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');

在game.c中进行实现

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

第四步:
在这一步就是打印我们的棋盘(我们要有写一步就打印一步的习惯,便于更好的进行后继操作)这里就不具体展开

第五步:
1.现在我们便开始布雷的环节,雷的数量我们还是用define来定义,便于修改,通过rand函数(使用rand函数,需要在主函数中对rand函数进行修饰:srand((unsigned int)time(NULL));否则每次生成的随机值将一样)
2.接着还要判断坐标是否被布置,合法性。

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		//判断是否被布置
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y]='1';
			count--;
		}
	}
}
	srand((unsigned int)time(NULL));

第六步:
最后就是排雷的操作,在扫雷的时候注意坐标的合法性的判断及是否之前被扫过等操作,扫出所有雷即为胜利,“踩”倒雷即为失败,若选中坐标不是雷的坐标,显示周围8个坐标总共有多少雷


//排雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//计算周围的雷的个数
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while(win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标被排查过
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你踩雷了\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}

				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';      //加的都是ASCLL码值
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入");
		}
     }
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

五、总结以及代码

test.c如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"


void menu()
{
	printf(" ********              1.play         *********\n");
	printf(" ********              0.exit          ********\n");
	printf(" **********************************************\n");
	printf(" **********************************************\n");

}

void game()
{
	//设计两个数组来存放信息
	//mine来存放布置好的雷的信息
	//show存放排除出雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	//mine初始化'0'
	//show初始化为全‘*'
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//display_board(mine, ROW, COL);
	//display_board(show, ROW, COL);

	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//display_board(mine, ROW, COL);
	
	//排雷
	display_board(show, ROW, COL);
	
	find_mine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请输入数字:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d  ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d  ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c  ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		//判断是否被布置
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y]='1';
			count--;
		}
	}
}


//排雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//计算周围的雷的个数
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while(win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标被排查过
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你踩雷了\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}

				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';      //加的都是ASCLL码值
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入");
		}
     }
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

game.h如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


#define EASY_COUNT 10
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);


void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);


void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);


void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

最后还是希望大家多多上手操作!

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