类与对象简述

什么是类?

  • 类是对一个相同群体来进行描述的,描述对象都具有那些属性(成员变量),描述对象都具有那些功能(成员函数)
  • 在C++中,定义一个类时,就相当于定义了一个类型,也定义了一个新的作用域
  • 类相当于是一张图纸,在图纸上涉及房子的样式,(类是不占用空间的,而用类定义出来的对象是"占用空间"的,即: 数据是不能放到类中,只能存储到用类定义出来的对象中)

什么是对象?

  • 对象是实实在在存在的,是类的一种具体的体现,是用类类型定义出来的一个变量,数据最终都是放在对象中的
  • 对象: 相当于是用图纸建造出来的房子

面向对象和面向过程?

       面向过程和面向对象不是一种新的编程语言,而是一种解决问题的方法

  • 面向过程:
    • 是以函数驱动,通过函数调用的先后次序来完成事情
    • 那么,来举一个很简单的例子(洗衣服)

    • 按照预先设计好的步骤逐步进行,就可以将事情完成掉了
    • 上述过程中的每一步都可以将看成是函数调用
    • 优点:
      • 流程比较清晰,设计相对而言也比较简单
    • 缺陷:
      • 不适合大型的工程
      • 程序后期的可维护性也比较差

  • 面向对象:
    • 不会关心具体的过程,关心有那些对象,这些对象如何来进行交互
    • 同样是洗衣服的例子

    • 人--->将衣服/洗衣粉/洗衣液放到洗衣机中然后按下洗衣机的开关键----->洗衣机自动来完成洗衣过程
    • 面向对象思想:
      • 更符合对事物的认知过程
      • 适合大型的工程或者复杂的问题可扩展性/维护性都比较友

 什么是封装?

  • 将数据和操作数据的方法进行有机结合隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
  • 依旧来一个例子:

  • 人需要通过键盘、鼠标、显示器等外设与电脑进行交互

  • 电脑外部的壳子就将电脑内部的一些实现细节隐藏起来了

    • 内部的零部件是如何组织到一块的?

    • 线路是如何连接在一起的? (我们并不需要详细知道)

 

 

 

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值