类和对象的初步认识

Java是面向对象的语言,简言之,面向对象就是用代码(类)来描述客观世界的事物的一种方式. 一个类主要包含一个事物的属性和行为。

#  1、 类就是一类对象的统称。对象就是这一类具体化的一个实例。
   2、用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
   3、 类的成员可以包含以下:字段、方法、代码块、内部类和接口等。
   我们通过下边代码来学习:
   /**
 * @ Created with IntelliJ IDEA.
 * @ClassName TestDemo
 * @Description  类和对象练习
 * @Author by房文辉
 * @Date 2020/3/20 15:22
 */
//声明一个类  Person
class A {

}
class Person {
    //成员属性
    public static int count=19;
    public String name;
    public  int age;
    // 一个属性他存放在内存的哪个区域,和是否被final所修饰无关。
    public final int SIZE = 100;//常量不能被修改
    public static  final  int SIZE2 = 1000;//在这里static,上一行是对象内容在堆中存储,而static修饰的则是类本身,存在方法区。下边会讲到

    public A a;
    //成员方法
    public void eat() {
        System.out.println("成员方法  eat");
    }
    public void sleep() {
        System.out.println("成员方法   sleep");
    }
    public void show() {
        System.out.println("姓名: "+name + "    年龄: "+age);
    }
    public static void func() {
        count++;
        //静态方法中不能访问非静态数据成员
        System.out.println(SIZE2);
    }
}
public class TestDemo {
    public static void function() {
        System.out.println("static:function()");
    }
    public static void main(String[] args) {
        //通过new实例化一个对象,产生对象  实例化对象!同一个类可以创建n个实例化
        Person person = new Person();
        //成员赋值
        person.age =23;
        person.name ="Josvin";
        //成员方法调用需要通过对象的引用调用,成员变量使用.来访问
        System.out.println(person.age);
        System.out.println(person.name);
        System.out.println(person.SIZE);
        System.out.println(Person.SIZE2);
        System.out.println("Person: "+Person.count);
        //静态变量不属于对象,而是类本身;变量名访问一般会警告,我们通过类名访问!
        person.show();
        System.out.println(person.a);
        //类也是引用类型,返回的是null
        Person.func();
        //静态成员方法不能访问非静态数据成员
        function();
    }
}
#注意默认值规则
1、对于各种数字类型, 默认值为 0.
2、对于 boolean 类型, 默认值为 false.
3、对于引用类型(String, Array, 以及自定制类), 默认值为 null

static关键字

1、修饰属性
    Java静态属性和类相关, 和具体的实例无关. 换句话说, 同一个类的不同实例共用同一个静态属性
2、修饰方法
如果在任何方法上应用 static 关键字,此方法称为静态方法。
 a)静态方法属于类,而不属于类的对象。
 b)可以直接调用静态方法,而无需创建类的实例。
 c)静态方法可以访问静态数据成员,并可以更改静态数据成员的值
3、代码块
4、修饰类
 /**
 * @ Created with IntelliJ IDEA.
 * @ClassName TestDemo1
 * @Description static关键字
 * @Author by房文辉
 * @Date 2020/3/20 19:19
 */
class Test{
    public int a;//普通成员变量  0
    //count被static所修饰,所有类共享。且不属于对象,访问方式为:类名 . 属性
    public static int count;//静态成员变量 在内存的方法区当中  只有一份
}
public class TestDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Test t1 = new Test();
        t1.a++;
        Test.count++;
        System.out.println(t1.a);//1
        System.out.println(Test.count);//1
        System.out.println("============");
        Test t2 = new Test();
        t2.a++;
        Test.count++;
        System.out.println(t2.a);
        System.out.println(Test.count);
    }
}
注意事项1: 静态方法和实例无关, 而是和类相关. 因此这导致了两个情况:
静态方法不能直接使用非静态数据成员或调用非静态方法(非静态数据成员和方法都是和实例相关的).
this和super两个关键字不能在静态上下文中使用(this 是当前实例的引用, super是当前实例父类实例的引用, 也是和当前实例相关).
注意事项2
我们曾经写的方法为了简单, 都统一加上了 static. 但实际上一个方法具体要不要带 static, 都需要是情形而定.
main 方法为 static 方法

private实现封装

private/ public 这两个关键字表示 "访问权限控制" .
被 public 修饰的成员变量或者成员方法, 可以直接被类的调用者使用.
被 private 修饰的成员变量或者成员方法, 不能被类的调用者使用.
换句话说, 类的使用者根本不需要知道, 也不需要关注一个类都有哪些 private 的成员. 从而让类调用者以更低的成本来使用类.
class Person {
public String name = "张三";
public int age = 18;
}
class Test {
  public static void main(String[] args) {
    Person person = new Person();
    System.out.println("我叫" + person.name + ", 今年" + person.age + "岁");
 }
}
这样的代码导致类的使用者(main方法的代码)必须要了解 Person 类内部的实现, 才能够使用这个类. 学习成本较高
一旦类的实现者修改了代码(例如把 name 改成 myName), 那么类的使用者就需要大规模的修改自己的代码, 维护成本较高.
下边范例:使用 private 封装属性, 并提供 public 方法供类的调用者使用.
class Person {
private String name = "张三";
private int age = 18;
public void show() {
System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.show();
}
}
注意事项
private 不光能修饰字段, 也能修饰方法
通常情况下我们会把字段设为 private 属性, 但是方法是否需要设为 public, 就需要视具体情形而定. 一般我们希望一个类只提供 "必要的" public 方法, 而不应该是把所有的方法都无脑设为 public.



当我们使用 private 来修饰字段的时候, 就无法直接使用这个字段了,所以我们要使用getter和setter方法
   /**
 * @ Created with IntelliJ IDEA.
 * @ClassName TestDemo2
 * @Description getter sitter  构造方法  this
 * @Author by房文辉
 * @Date 2020/3/20 19:42
 */
class Student {
    private String name;
    private  int age;
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    //构造方法没有返回值
    public Student() {
        this("bit",18);
        System.out.println("Student()");
    }
    public Student(String name,int age) {
        this.age=age;
        this.name=name;
    }
}
public class TestDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        //student.setAge(99);
        System.out.println(student.getAge());//99
        System.out.println("=======================");
        //student.setName("caocao");
        System.out.println(student.getName());
    }
}
注意事项:
1、getName 即为 getter 方法, 表示获取这个成员的值.
2、 setName 即为 setter 方法, 表示设置这个成员的值.
3、当set方法的形参名字和类中的成员属性的名字一样的时候,如果不使用this, 相    当于自赋值. this 表示当前实例的引用.
4、不是所有的字段都一定要提供 setter / getter 方法, 而是要根据实际情况决定提供哪种方法.
5、在 IDEA 中可以使用 alt + insert (或者 alt + F12) 快速生成 setter / getter 方法. 在 VSCode 中可以使用鼠标右键

构造方法

构造方法是一种特殊方法, 使用关键字new实例化新对象时会被自动调用, 用于完成初始化操作.
new 执行过程
1、为对象分配内存空间
2、 调用对象的构造方法
语法规则
1.方法名称必须与类名称相同
2.构造方法没有返回值类型声明
3.每一个类中一定至少存在一个构造方法(没有明确定义,则系统自动生成一个无参构造)
class Person {
private String name;//实例成员变量
private int age;
private String sex;
//默认构造函数 构造对象
public Person() {
this.name = "caocao";
this.age = 10;
this.sex = "男";
}
//带有3个参数的构造函数
public Person(String name,int age,String sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();//调用不带参数的构造函数 如果程序没有提供会调用不带参数的构造函数
p1.show();
Person p2 = new Person("zhangfei",80,"男");//调用带有3个参数的构造函数
p2.show();
}
}
注意事项
1、如果类中没有提供任何的构造函数,那么编译器会默认生成一个不带有参数的构造函数
2、 若类中定义了构造方法,则默认的无参构造将不再生成.
3、构造方法支持重载. 规则和普通方法的重载一致.

this关键字

 this表示当前对象引用(注意不是当前对象). 可以借助 this 来访问对象的字段和方法
class Person {
private String name;//实例成员变量
private int age;
private String sex;
//默认构造函数 构造对象
public Person() {
//this调用构造函数
this("bit", 12, "man");//必须放在第一行进行显示
}
//这两个构造函数之间的关系为重载。
public Person(String name,int age,String sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
public void show() {
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();//调用不带参数的构造函数
person.show();
}
}
注意事项:
1、this代表当前对象的引用
2、在静态方法内部不能使用this,只能在构造方法内使用
3、this通过.号可以访问普通成员变量/方法,也可以在构造方法内调用另一个构造方法。(必须放在第一行)

代码块

代码块是使用 {} 定义的一段代码.根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:
1、普通代码块
2、构造块
3、静态块
4、同步代码块


```java
//普通代码块
public class TestDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        { //直接使用{}定义,普通方法块
            int x = 10 ;
            System.out.println("x1 = " +x);
        }
        int x = 100 ;
        System.out.println("x2 = " +x);
    }
}
}

构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。

静态代码块:使用static定义的代码块。一般用于初始化静态成员属性

class Person{
private String name;//实例成员变量
private int age;
private String sex;
private static int count = 0;//静态成员变量 由类共享数据 方法区
public Person(){
System.out.println("I am Person init()!");
}
//实例代码块
{
this.name = "bit";
this.age = 12;
this.sex = "man";
System.out.println("I am instance init()!");
}
//静态代码块
static {
count = 10;//只能访问静态数据成员
System.out.println("I am static init()!");
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();//静态代码块是否还会被执行?
}
}

注意事项:
静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次,且是最先执行的。
静态代码块执行完毕后, 实例代码块(构造块)执行,再然后是构造函数执行。

toString方法

class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name,int age) {
this.age = age;
this.name = name;
}
public void show() {
System.out.println("name:"+name+" " + "age:"+age);
}
//重写Object的toString方法
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person("caocao",19);
person.show();
System.out.println(person);
}
}

注意事项:
1、toString 方法会在 println 的时候被自动调用.
2、将对象转成字符串这样的操作我们称为 序列化.
3、toString 是 Object 类提供的方法, 我们自己创建的 Person 类默认继承自 Object 类, 可以重写 toString 方法实现我们自己版本的转换字符串方法.
4、@Override 在 Java 中称为 “注解”, 此处的 @Override 表示下面实现的 toString 方法是重写了父类的方法.
5、IDEA快速生成Object的toString方法快捷键:alt+f12(insert)

匿名对象

注意事项:
1、匿名只是表示没有名字的对象.
2、没有引用的对象称为匿名对象.
3、匿名对象只能在创建对象时使用.
4、如果一个对象只是用一次, 后面不需要用了, 可以考虑使用匿名对象

class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name,int age) {
this.age = age;
this.name = name;
}
public void show() {
System.out.println("name:"+name+" " + "age:"+age);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
new Person("caocao",19).show();//通过匿名对象调用方法
}
}
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