谈谈对面向对象的理解,仅供参考

"面向对象"(Object Oriented,简称OO)是一种以事物为中心的编程思想,它是一种编程范式,满足面向对象编程的语言,一般会提供类、封装、继承等语法和概念来辅助我们进行面向对象编程。

面向对象是基于万物皆对象这个抽象哲学观点. 所谓的面向对象就是将我们的程序模块化,对象化,把具体事物的特性属性和通过这些属性来实现,把具体事物一些动作的具体方法放到一个类里面。总之我认为面向对象主要是更高效的对代码进行管理,而不是代码的实现。

然浅谈面向对象的三大特征 继承,封装,多态:

封装:

        我觉得封装就是尽可能地隐藏内部的执行细节,只
保留一些对外接口使之与外部发生联系。系统的其他部分只有通过包裹在数据外面的被授权的操作来与这个抽象数据类型交流与交互。用户不需要知道对象内部方法的实现细节,但可以根据对象提供的外部接口(对象名和参数)访问该对象。好处:(1)不需要让用户对让人头疼的细节和逻辑和代码编写而费心,只需要使用一些对外接口即可。(2)方便程序开发者通过控制访问权限可以将可以将不想让客户端程序员看到的信息隐藏起来。

继承:

        一个类继承另一个类,主动继承的类为子类,被继承的类为父类。子类与父类的关系并不是日常生活中的父子关系,子类与父类而是一种特殊化与一般化的关系,是is-a的关系,子类是父类更加详细的分类。如 class Person 继承于 Animal,就可以理解为Person is a Animal.注意设计继承的时候.继承后子类自动拥有了父类的属性和方法,子类可以写自己特有的属性和方法,目的是实现功能的扩展,当然子类也可以复写父类的方法即方法的重写。比如说Animal有一个普通的吃方法,因为Person类,即人的吃方法和其他动物的吃方法是不一样的,人的吃方法讲究色香味俱全,所以Person类就可以重写父类的吃方法。好处:实现代码的复用性,可以减少程序员对代码的编写。

多态:

        相同的事物,调用其相同的方法,参数也相同时,但表现的行为却不同。多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在程序编译时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的实现类上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。

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