OpenGL/OpenCL/GLSL
cnanlmlin
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL/GLSL数据传递小记(3.x)
原帖:OpenGL/GLSL数据传递小记(3.x)OpenGL/GLSL规范在不断演进着,我们渐渐走进可编程管道的时代的同时,崭新的功能接口也让我们有点缭乱的感觉。本文再次从OpenGL和GLSL之间数据的传递这一点,记录和介绍基于OpenGL3.x的新方式,也会适时介绍Unform Buffer Objecct(UBO)这一重要特性。——ZwqXin.com本文可视为大致一年转载 2015-03-26 15:06:17 · 2205 阅读 · 1 评论 -
OpenGL ES 着色器(shader)介绍
原帖:OpenGL ES 着色器(shader)介绍1. Shader Shader其实就是一段执行在GPU上的程序,此程序使用OpenGL ES SL语言来编写。它是一个描述顶点或像素特性的简单程序。在opengles中常用的shader有两种:vertex shader和fragment shader。Geometry Shader(几何着色器)是继Vertex Shader和转载 2015-03-26 15:09:49 · 2263 阅读 · 0 评论